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[吐槽] 策划新人求教育

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发表于 2013-12-31 13:47:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个美术转策划的新人,求大大教育~现状混吃等死中,连续经历三家公司发展日况愈下,对游戏行业的信心没有刚入行的时候足了呢~怎么破~~~~PS:现状公司无项目,无老手,我完全不知道我身为一个策划该干些啥......................

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发表于 2013-12-31 14:09:44 | 显示全部楼层
相信奇迹 相信梦想

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 楼主| 发表于 2013-12-31 15:47:57 | 显示全部楼层
自己顶,感觉还是一辉有人气咩.求教育都没人理.

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发表于 2013-12-31 16:16:33 | 显示全部楼层
看一些关于策划的专业书籍吧。
沮丧的时候多想想梦想。

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发表于 2013-12-31 17:52:29 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。无项目是个什么状态??

或者你写个立项策划案吧。。。。。哈哈。。。。。。。

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-12-31 19:21:53 | 显示全部楼层
1,认清自己的优势,美术出身那么对艺术的鉴赏能力就比纯策划或者程序转的策划高。

可以从现成的简单规则的游戏入手,进行游戏界面美化,设计新颖有视觉冲击的IP形成竞争力。

2,认清自己的劣势,没弄过策划就不要异想天开来个游戏逻辑十分复杂的游戏。没弄过程序就不要想利用新技术抢占市场。

3,认清局势,公司没有项目并不代表公司已经死了,也许公司正在筹备期,也许公司正在转型,这是公司的机会也是你自己发挥的机会,要知道转型期公司对适合公司的正确方向,对人才的渴求度基本是爆表的。

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恩。  发表于 2014-1-2 10:16
赞一个~  发表于 2014-1-2 10:12

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发表于 2014-1-4 16:03:12 | 显示全部楼层
看些系统案和数值表(搞不到是自身能力问题)
根据自己的长处做游戏写立项案(根据公司实际情况、自身能力优劣来做一个切合实际的游戏)
我不知道你们公司情况,会不会立项当然说不清楚。但是这么做总没错,把自己当作主策划或制作人,你的视野范围才会更广,成长才会更快。
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