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楼主: Phyligefox

[讨论]Direct3D中如何实现多光照的Shader?

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发表于 2005-3-5 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]Direct3D中如何实现多光照的Shader?

如果用software的方法实现skinnedmesh,在做完ISkinInfo::UpdateSkinnedMesh()之后
的mesh上可以直接用shader表现per-pixel光照吗? 还是要再算一次Tangent?

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发表于 2005-3-5 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]Direct3D中如何实现多光照的Shader?

分别为1个光源,2个....10个...做SHADER,渲染前选择,我看这样最好不过了.

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发表于 2007-12-26 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]Direct3D中如何实现多光照的Shader?

ding

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发表于 2008-1-1 15:39:00 | 显示全部楼层
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