游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5896|回复: 2

手游跳不过的两道坎“渠道”和“IP”

[复制链接]

8360

主题

9283

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
29945
发表于 2014-1-2 12:40:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg

  从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商最迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑问至今仍然没有人真正能想明白。

  拿今年大热的手机游戏来说,一款游戏在正式上线之前,都会经过大量的平面媒体进行宣传推广预热,再通过一系列的事件炒作营销,更或者借助知名IP联合进行炒作(《爸爸,去哪儿》这款游戏就是个典型的例子)。

  如果真的有这么一家平台足够强大,足够影响到几千万用户,app下载链接导向哪家渠道,可能就能给哪个应用带来巨量的下载,而被导向的渠道同样也能获得曝光。在微信里面下游戏,都跳转到应用宝而不是appstore,这样短时间内暴涨了几百万下载量,这时,你能说应用宝已经处于行业领先的位置了吗?明显不能。

  应用商店、手机助手看似在手机上不可或缺,但随着用户手机桌面app数量的饱和,打开频率是越来越低。而每次打开,多数情况是因为通过其他渠道了解到有这么一款两款想要下载的app,这种分发真的是和渠道有关吗?渠道现在做的在我看来只是把互联网中一些分散的流量,作了一个简单的汇集作用,当然也有因为在应用商店因为游戏排行榜马太效应而大热的情况。(可阅读我之前发表在钛媒体的一篇文章《应用商店,别被游戏排行榜“绑”死了!》)

  我想说的是,2014年注定会是应用商店们没落的一年,因为app的所有链条都会逐渐迁移到一个平台中,应用商店存在的短板已经越来越明显。手机百度、微信、UCweb....这些能够整合app分发整个链条,即是流量分发平台,又是内容分发平台的超级应用,将会在这场战役中脱颖而出。

  韩国Entermate CEO Sunny在全球游戏发展趋势高峰论坛上曾经谈到,武侠、三国,仙侠,这些IP都是免费的,大家都可以用,所以现在中国游戏:逢战略类游戏必然是三国题材,逢角色扮演类游戏必然是仙侠题材,逢卡牌类游戏必然是武侠题材,这是制约中国游戏创新的三个伟大IP,当然现在还有已经烂大街的日本动漫IP。

  游戏行业发展了十几年,一直有个“最缺”,也有个“最不缺”。最缺的是人才,尤其是优秀的能理解人性的策划人才;最不缺的就是钱,各种狂热的资本。钱是个害人的东西,容易把人带上歪路。我们经常看到这样的故事,几个人搞点儿钱,租个房子,就开始开发游戏。做法也比较相似,抄成功游戏的概念,打擦边球搞个名字,把游戏赶出来,冲一下数据,想办法卖掉、变现。正是这种短视的赌徒心态加剧了用户的厌恶感和蝗虫化,这种情况在端游和页游市场已经被重复无数次,现在手游又继续重复着。

  手机游戏关键还是要看创意,现在的手机游戏高度雷同,基本上换了一层皮,就对外号称开发出一款新游戏了。还有各类知名IP的互相抄袭,但好的IP真的不一定就会导致成功。海外的一个游戏IP可以长久不衰,生命力长达数十年以上,而国内能够坚持两年时间的那是凤毛麟角,其背后原因不言而喻。

  我可以很确切的告诉大家一个血淋淋的事实,漫画迷和游戏玩家真的是旗帜分明的两个群体,两者之间的重合度也没有想象中的那么高。大家可以去appstore排行榜前几名看看,基本上很少会出现上面说的三国、武侠、仙侠、日本动漫这几类所谓好的游戏IP。而相反排行榜前几名游戏的IP都是游戏厂商自己创造出来的(我叫MT这是个特例,因为有大量魔兽粉丝,而这些本来就是游戏玩家)。

  手游市场发展想要进入一个正轨,那就一定不能像现在这般继续保持对IP的追捧。游戏公司想要做好游戏,想要成为别人尊重的游戏公司,请在2014年拿出你们的创新意识来,不要再妄想像以前那样通过IP迅速换皮骗钱,请回归到真正的游戏吧,给玩家带来真正好玩的游戏,现在的你们已经完成了足够的资本积累,不要再让玩家失望了。期待着2014年中国游戏能诞生出像COC、Candy Crush Saga那样全世界范围内成功的游戏。


作者:俊世太保

1

主题

5

帖子

164

积分

注册会员

Rank: 2

积分
164
发表于 2014-1-2 17:14:21 | 显示全部楼层
在理!

21

主题

266

帖子

1491

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1491
QQ
发表于 2014-1-13 08:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 野兽神话 于 2014-1-13 08:34 编辑

有信仰的人
如果IP的拥有者能够速度碾压盗用者,迫使小作坊速度破产。
小作坊里的部分人才会逐渐聚拢到有资金实力和长远规划的公司下面。

内容提供者少了,精品内容更少了,小渠道和小发行就会快速消亡

有资金实力和长远规划的公司对于同质化和换皮的产品有利益上的对立,因为这些游戏很难带给他们足够的利益去支撑整个公司的运作,并且带来的风险远大于收益还不能速度“金蝉脱壳”。有了顾虑,就会更小心。每个游戏会改的更不同,换上去的皮会更精美。
就算还在做低质量的游戏,起码你看到公司名字就可以直接不玩,省下塞选的精力了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-23 11:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表