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福布斯:2014年手游吸引玩家的五个关键

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发表于 2014-1-3 16:50:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  手机和平板游戏在2013年经历了巨大的转型。伴随着免费游戏模式完全成型,出现了类似于《智龙迷城》和COC等全球轰动的手游,那么我们对2014年又应该有什么期待呢?


  如果我们将目前业界的佼佼者游戏作为一种模式,一些提高用户留存,并拿下可观收入的策略就非常清晰。那么这些战术是否能够能够融合在一起,创造出更加深入人心的成功游戏?让我们来看看新的一年手游行业五个关键指标。


  1. 收集


  让玩家感觉到在不断进步,是游戏设计极其重要的标准。这也是为什么口袋妖怪类型的游戏《智龙迷城》能够长期吸引玩家的兴趣所在,因为有更多可以收集的怪兽。在2013年,《智龙迷城》利用大量的搭售组合方式,与其他游戏进行交叉推广,例如在有限的时间地牢模式和有特殊意义收藏怪兽中加入《愤怒的小鸟》、COC以及《蝙蝠侠:阿甘起源》游戏角色元素。


  2. 内容


  频繁更新和不断推新的内容,形成“游戏即服务”的观念,对玩家来说更加具有诱惑力,并让玩家能够持续回到游戏。如果游戏为重度玩家和鲸鱼用户提供“游戏终结”内容,那么在传统意义上而言,这些游戏就并不算成功。

  3.竞争


  确保用户最佳粘性以及付费玩家能够持续为游戏付费,那么就需要游戏内具有玩家相互战斗的功能。如果一个普通玩家被付费玩家蹂躏,是一件极其泄气的事,而游戏随机配对系统可以解决这个问题。但是,如果游戏中能够允许玩家付费购买道具来获得优势,可以吸引大量玩家的游戏兴趣。


  4.机会


  可以购买具体的升级道具和游戏内物品是一回儿事,但是利用投机取巧和随机因素创造的游戏环境可以让玩家身临其境的感受游戏氛围。不允许购买任何特定游戏物品,提供稀有的游戏内物品购买“机会”。最好的是确保当一个玩家获取稀有物品时,会设法广播系统公告滚动告诉所有的玩家,这样就能诱使其他玩家也想一试究竟。


  5. 社区


  与其他玩家在手游环境中的互动变得越来越重要,这样的环境有助于玩家结盟,从而内在地协同完成目标任务。


  如果将以上五点正确实施,将共同创建2014年有利可图的产品。需要考虑的是,以上五点将确保免费玩家的游戏幸福感,因为游戏的可发现性和留存是极其关键的两点,所以拥有小部分的付费玩家并不会削减其重要顶层玩家地位。为玩家创建一个温馨、愉快的游戏环境至关重要。已经有许多游戏在不同程度上尝试以上五点,但是创建一个完美的游戏氛围来鼓励大量、频繁的游戏内购买仍然是令所有开发者棘手的任务。




via:游戏茶馆

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