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楼主: c308878097

[原创] 浔月世界

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 楼主| 发表于 2014-1-6 17:37:51 来自手机 | 显示全部楼层
你理解错了,我发这只是想看看,大家对这个游戏是否有想玩的冲动,

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发表于 2014-1-6 19:25:36 | 显示全部楼层
不要想的这么细致,系统设定一点意义都没有。有空的话,多想想,我的游戏能带给玩家什么,和世面上的游戏有什么不同,是不是可行,才是真的。

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 楼主| 发表于 2014-1-7 10:49:20 来自手机 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2014-1-6 19:25
不要想的这么细致,系统设定一点意义都没有。有空的话,多想想,我的游戏能带给玩家什么,和世面上的游戏有 ...

其实我已经写了的包含在里面,你没有思考或者你没有看懂,因为我没有写的很明显。其实我应该另起一贴,,把我上面所说的,一行一贴,可能大家在明白。

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发表于 2014-1-7 11:37:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 acmilanwwh 于 2014-1-7 11:56 编辑
c308878097 发表于 2014-1-6 17:37
你理解错了,我发这只是想看看,大家对这个游戏是否有想玩的冲动,

我个人没看出来这是个游戏,
不知道怎么玩,也不知道玩些什么。

我很难理解有玩家会因为看一大段复杂的文字介绍而对这个游戏产生兴趣的。
确实有游戏会有很复杂的说明书,比如dnd,又或者说万智牌这种【没玩过,不是很清楚是否有说明书】
但是这些说明书是用来辅助游戏本身的,他们是依托游戏而存在的。是先有游戏,再有说明书。

你给出的这段文字,看起来很像概念设定,但是个人认为欠缺了比较重要的一点(也可以认为本人才疏学浅,没有看明白),那就是核心玩法是什么?全文我只找到【战斗技能是核心】这7个字,可以推断出这个游戏(姑且这么认为吧)的核心玩法是战斗(也就是通常意义的刷怪)?但是怎么战斗文中并没有提到。战斗是回合制?即时制?战斗怎么进行?文中都没有。

为什么JY会说你写的这些还不如网络小说的世界观设定,是因为你的文章和网络小说的世界观设定一样,都是在玩概念,玩概念,至少我个人是玩不过那些文学系毕业靠笔杆子生活的人。

游戏最基本的一点,是要让人明白这个游戏玩的是什么,然后怎么玩。罗列大量概念性的东西,个人的认知还是觉得当游戏的骨架搭好之后,要批上一层皮的时候,这些概念性的东西在会有它存在的意义和作用。

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 楼主| 发表于 2014-1-7 12:00:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 c308878097 于 2014-1-7 13:08 编辑

里面有写到核心,重要,可能你没有注意 ,有4个,,,技能,兵器,地图,门派。至于怎么玩,,这个没有必要说。

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发表于 2014-1-7 14:05:23 | 显示全部楼层
acmilanwwh 发表于 2014-1-7 11:37
我个人没看出来这是个游戏,
不知道怎么玩,也不知道玩些什么。

就是如此,所以我的结论是根本没必要拿出来。

因为各种网络小说的设定比这写的更多,更详细,看起来更有意思。

人家直接沿用网络小说的设定,还白给很多免费的拥护者。

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 楼主| 发表于 2014-1-7 14:26:15 来自手机 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-1-7 14:05
就是如此,所以我的结论是根本没必要拿出来。

因为各种网络小说的设定比这写的更多,更详细,看起来更有 ...

嗯其实网路游戏小说很多都可以用,为什么没有人做,原因两点,它的设定现实技术不能实行,二,国人思想跟不上,,拿dnf说,,其实它就是一款,,双截龙的网络版,增加了装备,,增加了技能,增加了对战,增加了人物(只职业系统),在美化了人物,美化了地图。OK,,做了这西,,一款经典的游戏姚身一变成了,,大型端游了。如果国人能把网络游戏小说,,里面能执行的东西拿出来去掉不可执行的。其实网络游戏小说比市面上很多游戏的可玩度高

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发表于 2014-1-8 21:29:53 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-1-7 14:26
嗯其实网路游戏小说很多都可以用,为什么没有人做,原因两点,它的设定现实技术不能实行,二,国人思想跟 ...

所以说你只是个玩家

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发表于 2014-1-8 21:39:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2014-1-8 21:40 编辑

我来让你明白游戏不是那么好做的吧
就拿你回复的4个东西来说 技能 兵器 地图 门派
提到技能 技能分支不? 怎么分支? 是有前置技能还是随便点的? 是1点技能点加一个技能还是递增的? 升级技能要不要钱? 要不要特殊道具触发? 有没有任务和技能挂钩? 数值不用你管了 呵呵
兵器 兵器分多少种啊 怎么产出的啊 每个阶段随便出啊 还是特定出啊 任务里给多少个兵器啊 任务给的兵器副本里还出不出啊 有没有唯一的兵器啊 兵器属性和职业挂钩不啊 。。。
行了 上面我提到的都还只是一方面 需要考虑的东西太多太多了 我还是别说了 现在你能想明白点了么?

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 楼主| 发表于 2014-1-9 06:34:40 来自手机 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-1-8 21:39
我来让你明白游戏不是那么好做的吧
就拿你回复的4个东西来说 技能 兵器 地图 门派
提到技能 技能分支不?  ...

对我来说,你说的问题不是问题。我敢这么说我就有把喔。就拿你说的第一个问题技能来说,技能,在写五行那一段我写到了基础技能,在技能那里我写了,每个人物都只有一套技能,大楷在10-15的设定,(意思就是每个玩家的技能是相同的)。在们派那里我写了技能传承。也就是说,玩家有一套自由加点的技能,传承技能也和玩家自由技能一样,但是它们不属于一套,师父传承给徒弟的技能他们的技能是一样的,但是犹豫他们的加点不一样所以传承技能和本身的技能不属于一套技能,自由技能就是自己玩自己的游戏传承技能就是自己玩别人的游戏。你一定没看懂,我举例说说。假入你刚刚玩10天,你有技能点,10000点,这一万点技能点你可以安1:1的属性加到你自己的自由技能上,你师父传承了你30000点的一套技能,(也就是说你师父的自由技能,技能点有30000点可能还有没加的技能点。)
你师父对自由技能加点已经确认了,你就可以用你自己的自由技能点,加你师父的传承的技能,自由技能和传承技能,的技能点通用但是不互相影响。你师父普通传承给你,你在加传承技能时,加点属性就是1:2,技能属性,会比你师父的技能属性少5%, 如果是真传承给你,你在加传承点时就是1:3,会比你师父的技能属性少3%,当然在战斗中你只可以使用一套技。可能你没看懂,例,进站技能1,,每一点技能曾加一点攻击,自由技能攻击点是50你自己加一点后就是51点攻击,你师父传承技能,就是,(50+1*2)-((50+1*2)5%)的攻击。当然游戏里面不可能只有一个属性,如果能带上电脑系统调色版,就更好。职业是没有的,只有封号,看前面写的五行。,当然啦技能和武器挂钩,每把武器都有自己的特性,前面我也写了武器有两大类,重兵轻兵。可能你还是没有懂,,是不是很复杂,前面写的系统们派,,就解决这个的,引导,,熟悉。别看我贴子没写好多,里面的东西多的吓死你。
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