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老话重提之单机起步探讨:联运平台/收费/方式
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网游自新世纪某天开始大火。
从征途之后,又开始一个高峰。
但物极必反的规律貌似谁也打不破,征途没几年之后,网游开始走起了下坡路。
从各种论坛,尤其是策划就可以看出这种趋势,网游火的时候,各种大神与菜鸟的交流是不亦乐乎、
现在是 人走兽散,大有---九城失了魔兽,一烂到底的趋势。
但是外国的单机,却一直搞的风生水起,GTA5的大卖,stem平台的普及等等。
大陆随前年有仙5的小卖,但凡人修仙单机的爆冷,还是不断的发出疑问---中国对于单机,到底怎么搞?
闲扯先告一段落。
聊主题之----怎么搞单机。
以前我发过帖子,说要搞一个学stem的平台,后来反正是说各种限制吧,很难。
后来又思考了----现在想搞,还是平台。
不过细节,和其他又有了新想法。
新想法就是----仍然是搞单机平台,但-----从收费手段上下手。
不管是当年的单机的破落,智冠想出的杂志+光盘廉价手段,还是网游的点卡,到大话2里的可以自跑点卡,还是到征途的免费。
收费-----一直是影响/引领游戏发展的重头,其影响程度---可以说70%,80%以上。
首先,应该乐观的是,仙剑5的100万套,至少说明了一点----对于国产的单机悲观的人,这100万至少说明了一点---中国,还是有单机消费潜力的。
早年看到一个数据,中国玩单机的人,还是有3000万的。
假如说,这3000万,能调动500万,600万,800万正版付费玩家,我想这是什么情况?这肯定是单机兴起的那一天到来的情况了
但现在的情况是----玩家买正版看牌子,有如是包子去狗不理一样,对于新单机的尝试--比如风卷残云,雨血等高质量的那几,也很少玩家原因。
归根结底---还是钱。
买仙剑5,是因为以前的作品都不错,玩家对其品质的放心。
但对于新作品----任你宣传的再好,受大环境影响---想尝试的玩家,还是不多的。
而我要想解决的,就是玩家这种心态---把玩家的购买正版欲望调动起来。
你说怎么调动?
我说:从单机玩家消费心理上下手。
玩家什么心理?我估计这种心理非常非常的多-----1年买一仙剑,1年买一个仙剑,买一个古剑,嗯,这还可以接受。
但是?你要让我哪部都掏钱?比如---雨血,比如风卷,比如凡人修仙的单机版?
这要是每部都掏钱,对为玩家来说,就有点麻烦了
经济上,1~2部正版不算啥,但加起来,就不少了,而且---玩家也不原因尝试新作品-----像轩辕剑6,都没试玩,我哪知道,我买了值不值?
试问?----一个不愿意尝试新作品的玩家的国度,单机能发展?-----根本不可能发展。
而且---一部一部的买,也很麻烦。
下载时间过长---等一部不确定 是不是对自己好玩的玩家来说,这都是事情。
而我 根据这 些玩家心理。
我想----应该推出一种联运单机平台。
平台搭载各种单机游戏吧,以前我发了帖子,有人说:你想搞平台,外国一些作品进不来,不行。因为起步阶段,国产单机数量太少了,如此少,根本不足以吸引玩家,以增加平台流量
额,你别光看那些进不来的啊!英雄无敌6不就进来了么?而且貌似还卖了10万+成绩算不错了,英雄无敌能进来,模拟人生能进来,模拟城市,文明等等------除了那些进不来的,大有作品在,所以这个不用担心。
下面是平台的收费方式。
以前说过----按下载数量给予/平台和原因进驻单机制作商分成,也就是说,单机游戏公司,如果在这个平台上,你的下载量越大,你提成越多, 而且后来又想了,除了下载,加上--另一条更好,单机游戏应附带玩家游戏时间追踪这个东西。
也就是说-----一些游戏,玩家只是下载,并没有深入去玩,那也不行,10分钟就退出游戏,以后不再玩的单机作品---分成降低,30分钟以上,1个小时以上等的 玩家深入去玩的作品,分身提高。
平台施行会员制度------非会员,可以进入平台,试玩少数作品---(stem最近不是可以免费玩求生之路么?---不多说,增加平台流量)
会员,可以免费玩平台内所有作品,会员 按年入费---一年30元到50元不等(在意)
这个一年30~50,就是我对目前中国玩家消费心理推出的东西
你不是 感觉,单机一部,一部的买,30,30,50,50的买,很麻烦,很不实惠,很不愿意---掏钱么?
那好-------------一年掏50块钱,免费玩所有正版游戏,而且---可以联网,而且---我正版游戏的质量,外国大作的汉化质量,也比盗版的好? 嗯,这种消费方式,应该胜于前者吧?
那有人问了,一年才50块钱,甚至30块钱?那假如平台N多游戏,这钱分到单机厂商,也不多吧?
这个不必担心,因为我这个就是长线钓大鱼的想法----毕竟30的话,可能确实对单机公司可能赚不到钱
先给玩家好处-----从这3000万玩家里,拉到足够多的玩家---养活的起中国若干单机公司。
然后,玩家的数量上来了。仙剑5不是200万么?增加到300万,400万,600万。
只要有玩家---就不愁一切---没错,这就是我的想法。
而且,平台早期的营销手段好了,人数上去了,价格也可以调整,从一年正版费用30到40,到50.
等有足够多的正版的单机玩家了,后面的就不用我多说了。
把3000万单机玩家,尽可能的调动起来,很多人都想过,仙剑5也想过。
但是上面的话,光有消费方式改变的想法---还不行。
因为,这种 平台 的搭建人,还没找好---光有收费,光有平台,在baidu弄一个凭空这个玩意,估计也没人关注。。---没知名度你搞他什么?
这个也想了。
平台的地基,也就是基座----途径有一些。
腾讯可以,游民星空可以,3DM可以,迅雷也可以!
腾讯不用说,振臂一呼,一夜之间,平台的知名度就上来了----但腾讯愿意发展单机?这是个问题。
游民星空,3DM不用说----单机玩家聚居地。
我感觉还是中间这2个最合适。
当玩家 进入游民,3dm下载游戏的时候,必须先下载这个联运平台----没错。。。有点无赖推广了,但我认为也必须这么做。
迅雷更不用说----非常适合 传播这个平台---因为很多单机游戏,都是用迅雷下的。
玩家只要一下载单机游戏,迅雷都是提示---请先下载单机平台,着重推广这个平台。
。。呵呵,我想肯定有人问了:我腾讯,我游民,为什么要听你的?你说弄平台就弄?你说搞就搞?
比如说游民吧----靠玩家的盗版流量,已经活的很好的,盗版玩家----也下载的不亦乐乎,为什么要变呢?
我想说的是----没有一层不变的东西。
国家的政策在变,一切都在变。
90年代国产电影衰落,2000年新世纪时候,国家想管----结果我问你?电影起来没有?----没错,电影现在起来了,西游降魔10亿票房说明一切。
电影上----国家,想弄正版,没几年,做成了。
游戏呢?-----国家想支持正版,我以为---也是可以的,并且很快的。
而且正版始终是大势所趋吧,90年代消费不行,国家就算想支持,也没人去买。
现在人国民有钱了,为什么不支持呢?为什么不搞呢?
而且,3dm前几天也不被封了么?
游民,3dm,赶紧发展自己的正版之路,正版平台之风----去掉盗版平台的帽子,我认为,这是正路,是对的。
与国与民,我认为这是趋势。
你包括前段时间的光荣使命-------我无时不刻不感觉到,国家已经在注意这一块了。
嗯,就是如此,有想法者可下楼讨论
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