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走出“镀金时代”:中国游戏企业反客为主

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发表于 2014-1-6 12:08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2013年是中国游戏企业加速改革,走出“镀金时代”的转折点。在互联网娱乐进步的时代借助全面转型升级,让中国游戏企业重新焕发生机,为其抓住下一代互联网娱乐战略机遇成为中国文化“走出去”的排头兵创造了条件。
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  2003年网络游戏进入中国后,中国游戏产业进入了一个长达十年的经济快速增长期:“镀金时代”,中国网络游戏的产业及用户规模逐渐接近游戏发达国度。然而,十年后的2013年,移动游戏则被中国网络游戏企业紧紧抓住发展浪潮,且在真实地推动全球网络游戏市场格局的变革。

  从中国网络游戏企业海外拓展方面来看,iOS、Android等全球平台使得中国游戏企业的全球化水平进一步提升,中国网络游戏企业进行全球资源整合,实现全球化产业链条,为推动中华文化走向世界做出积极贡献。据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2012中国游戏产业报告海外版》显示,2012年出口的中国原创网络游戏总量为177款,出口至海外100多个国家和地区。

  日本、韩国因为分别赶上了主机游戏和网络游戏的“红利”浪潮,因此较早成为游戏发达国家。中国游戏产业报告分析师认为,中国网络游戏企业虽然在动漫、研发等资源并未占据优势,但是已经趋于成熟的游戏产业生态链以及资本市场,为中国网络游戏企业抢占新兴游戏行业做了诸多铺垫。

  在海外游戏展览会上,中国网络游戏企业及其产品已经成为每届亮点。2012-2013期间的美国电子娱乐展(E3)和德国科隆游戏展(Gamescom),中国游戏企业组成的联合展团——“中国国家展团”以国家身份参与展出。其中,完美世界在累计4次展会中出席3次,成为颇具代表性的中国网络游戏企业。

  除完美世界外,在日本东京电玩展(TGS)和韩国国际游戏展(G-STAR)上,盛大、腾讯、网易等中国游戏企业也凭借自身优势获得海外市场的关注和认可。据以上三家企业2013Q3财报初步估算,三家企业研发投入占总营收的比例几乎都超过10%,他们的口碑以及影响力可谓实至名归。

  业内人士认为,国际化平台促进游戏产业集中度提高,无论是在资本市场,还是在内容领域,中国网络游戏企业的国际影响力和品牌力量都在增强。例如在2013年9月于俄罗斯举办的“中国当代动漫艺术展”期间,中国驻俄罗斯大使李辉表示,网络游戏因其更具有传播文化的特性,可以更好地加强中俄文化交流。他同时指出,愿意支持中国游戏企业在俄罗斯市场更好地发展。


via:游戏大观
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