周末我参加了Ludum Dare 27(Ludum Dare是一个经常性的以推进个人游戏开发为目的的开发竞赛,参与者需要在48小时内针对所设定的主题创作游戏),规划整个游戏,虽然我一直以做游戏为生,但之前却没有过这种有趣的经历。这次体验让我深受启发,在过去的很多年我花的多数开发时间都是用C++11在Xcode上,而且我很喜欢。但就在那个周末用Adobe Flash Professional ActionScript 3.0,我简直不敢相信我的工作效率那么高。竞赛的时间限制是48小时,而我实际只花了30小时。在这30小时中我做出了完整的游戏——时空大冒险,包括Box2D物理引擎,虽然时间短但游戏并不粗糙,前端、显示、用户界面甚至音乐一应俱全。
然而工作中我做游戏花费的时间远远比这个长,我不禁自问:“你是怎么做到不到48小时完成这一切?而一般开发游戏都是耗费数月时间。”我上一个刚刚做完的游戏项目House of Shadows耗时11个月,就算它比这次大赛做的时空大冒险的游戏复杂10倍多,生产劳动率依然是6∶1,这也就意味着如果我能将这次大赛的状态引入到我工作中,那么像House of Shadows这样的游戏只需不到两个月就可完成。48小时比赛能带来一些启发,应用到我们平常的项目中。