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[原创] 手游无法让玩家充分交互?!那是你外行才会如此!

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发表于 2014-1-8 08:41:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
      手游研发商统统都在抱怨:手游玩家游戏时间碎片化,而且上游戏的时间几乎毫无规律,以至于在游戏里根本没有时间与彼此建立起稳定的良性人际关系,至于交互,更是无从谈起



      呵呵,其实那不是手游无能,而是你们这些研发商外行!在你看来:MMORPG里的玩家交互仅仅只可能是组个队下副本、做活动、聊天么?!




      那难怪手游对你来说只可能是单机了,你想过没有:只要,能想办法让玩家乐此不疲的关注、期待彼此,哪怕这些玩家上游戏的时间再天差地别,又有何关系呢?!




      只要,你厂商允许散人玩家在身兼N家帮会帮贡的基础上,在这些帮会间自由游走,每一个散人玩家的人心向背对任一家帮会来说,都会举足轻重,若是有哪个散人长期与你家帮会荣辱与共、不离不弃,哪怕他的战斗力低到无以复加,哪怕他一分半毫的帮贡都不曾为你家帮会贡献过,你照样会因其每天二十四小时对你家帮会的强盛殷切关注、期待,而源源不绝的感受到莫大的成就感+存在感,那些上班族、学生党哪怕就是连手机也没开,也会从不间断的关注、期待着你家帮会的日益强盛!更会因为与你家帮会旗下的高富帅、在线党荣辱与共、一荣俱荣,而在大庭广众之下理直气壮将其引以为豪!




       手游里玩家不可能会有有效的交互?!真是无稽之谈!另外,我的这一套仅能应用于MMORPG的身上!无论是端游、页游还是手游都没问题,但是如果你把我的这一套应用于其它的任何网游类型的身上,是死是活我就不好说了

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