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楼主: corpus

低面人头模型

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发表于 2005-3-11 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:低面人头模型

挺不错的

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发表于 2005-3-17 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:低面人头模型

现在国内网游技术只适合1500面以下的角色(1000左右最合适),除非你有UNREAL等高效引擎的支持,否则2000面左右的模型将是种灾难。。在不过于失真的前提下2000个面和1000个面的模型在实现技巧方面基本是两个量级的东西

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发表于 2005-3-18 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:低面人头模型

练习的东西不要刻意去计较面的数量~~~~~~~~~~~

低模的精华-----不在于用最少的面(这是误区),而是顶点有在该用的地方,没有费点费面~

象《生死格斗》、《生化危机4》都是角色1万多面以上

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发表于 2005-3-20 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:低面人头模型

把头发好好弄弄撒!这样会更好

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发表于 2005-3-21 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:低面人头模型

低面并不是说尽量少面 而是在于用有效的面数来表达角色或者建筑场景的特点
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