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由于近断时间较忙工作已经被中断模型文件还没有解出。
MU研究心得进展,文档VER20031108beta
(lorran吐血推荐,如有转载请保留原文完整!!)
mu有几种文件:
1)
纹理文件:
ozj==> 可转为 jpg文件 *
ozt==> 可转为 tga文件 *
2)
地形地图文件:(在world1----world10文件夹中)
ozb==> 可转为 bmp文件* (在world*文件夹中表示地形高图)
att==> !·#¥%……—*()——
obj ==>!·#¥%……—*()——
map==>地图文件,含三层数据,完成度50%。
3)
bmd ==>较复杂, 要分几种情况来解:
text.bmd==>用三字节码(FCCFAB)来与之异或解出*
gate.bmd==>用三字节码(FCCFAB)来与之异或解出*
其它bmd==>暂时不明,解出完成度50%,姑计和模型文件有关!
smd ==>与bmd类似,在MU简体中文版中不用这种文件因不用解!(11月8日补:这一说法不妥??)
4)
dat
5)其它
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以上打*号的为已经解出的文件
2003年11月8日
2003年11月8日增:
公布研究成果:
目的是为了后人能为更大成果!也是为了自己能解脱出来,关注其它项目。
现把源程序共享出来,在此先谢过关心MU相关程序的所有朋友。特别是牛~兄!
各位试过后,如果有一点用。请告知我!如果在此基础上获得成果请共享出来!!!
本人QQ:2892985(加我请注明GameRes.com朋友!)
因为有200k大小限制(恳请高手解决!如能置顶万分感激),先传部分源码:
(解text.bmd==>用三字节码(FCCFAB)来与之异或解出*
gate.bmd==>用三字节码(FCCFAB)来与之异或解出*
源程序 HandleBmd_src.rar)
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