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App Store应用快速登顶 成本只需3000美元

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发表于 2014-1-13 13:22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就如福布斯之前在应用商店的收入报告中所讲一样:App Store 上平均每次下载带来 0.1 美元的收入,发财的往往不是淘金者,而是售卖铲子的人。App Store 上一夜暴富的轶事或许大家听过不少,但其实在茫茫 App 海中如此幸运的开发者仅居绝少数。对于开发者一年平均 3~5 款应用最大的问题是,如何提高应用的曝光率。根据游戏推广公司 Fiksu 的调查显示,开发者为应用的推广投入在 2013 年达到了新高。

  不过如果告诉你,即使在多次调整过算法、打击非法刷榜的 App Store,依然有一种快速让你的应用登顶的办法,成本只需 3000 美元,相信你一定有兴趣看下去。

  日前,就有开发者向 TUAW 披露了某种灰色玩法的细节:

  在 App Store 上出现那些漫天要价(如 999.99 美元)却名不副实的应用早不是新闻了。首先通常一个平庸的应用加上逆天的售价就有机会让你的应用获取一定的曝光几率。不过土豪级水鱼毕竟稀缺,这只是刷榜的第一步。

  接下来你需要准备一笔不少的钱,如一万美金,通过第二方在 App Store 上将这款应用购买十次。这就代表你的应用在 App Store 上创造了一万美元的交易额,那如果按 30% 的话,你其实只需要实际支付3000 美元作为苹果的分成。

  接下来魔法出现了:苹果“收”了 3000 美金后,如此高的成交额会成功让你的应用到达 “付费应用” 或 “收入最高” 的排行榜中。而这可让你的应用到达大概什么位置呢?13 到 18 位之间。

  因为统计机制的原因,恭喜你,即使这时你将应用的售价回调到正常的 1-2 美元价格区间,应用仍然会挂在帮上数个小时。作为一个拥有 6 亿用户的 iOS 生态圈,相比于能够登上 App Store 排行榜前列所获得的回报,区区 3000 美金算什么。

  你心动了?不过可能晚了。秘密曝光,相信苹果又会秘密修改算法,只不过这些细节从不会向任何人公布。

via:魔部
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