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廖明香解构2014年蓝港手游三大思路:关于IP和发行

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发表于 2014-1-13 19:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1月13日特稿(记者 子龙)发行手游做少做精、寻求与伙伴的长期合作以及围绕IP做文章,这是蓝港在线总裁廖明香眼中,蓝港在2014年做手游的几大思路。

廖明香

手游时代将凸显发行价值

  在廖明香看来,手机游戏的发行与端游和页游时代截然不同,端游时代,厂商通常采取自研自发行的策略,游戏发行商的概念还比较模糊;到了页游时代,大部分游戏公司对产品的“发行”由品牌营销转向渠道导量;而手机游戏的发行,则兼具端游和页游的特性,有例如iOS端对品牌营销的注重,同时收入上也依赖于渠道导量。

  兼具营销能力以及能够搞定渠道为产品导量的发行商,其价值与存在意义在手游时代正变得愈发重要。

发行产品,在精不在多

  据廖明香透露,蓝港2014年将要发行的手游产品在15款左右。廖明香认为,做发行,产品在质量精而不在数量多,如果因为签下产品过多导致产品推广周期变短,投入减小,那么可能造成好产品的失败,这是非常可惜的事情。

  在这15款产品中,包括6款自研和9款代理产品,八成以上的产品都将是重度RPG类,可能会有2款左右的休闲产品作为试水之用,不会成为业务重点。

  对此,廖明香表示,基于以往在研发和运营等各个方面的经验积累,蓝港在2014年仍然坚持做自己擅长的事情,即重度RPG。廖明香解释,RPG类产品生命周期较长,付费和留存高,而休闲游戏过于倚重平台,生命力不易保持。

信任合作伙伴,追求长期合作

  廖明香称,蓝港对于和CP的合作,坚持精品策略,不签过多产品将是前提。此外,蓝港对于有过合作,并且已获得自家认可的CP,将考虑长期合作。廖明香透露,目前已有多家CP未来几年的产品已经和蓝港方面达成继续合作的意向。

  对于未来看好的产品类型,廖明香表示,重点仍将是寻找RPG类的重度产品进行代理,此外,也不排除包括卡牌类产品在内的,对蓝港产品线能够形成补充的优质产品。

围绕IP做文章

  在IP这个问题上,廖明香就近来被业界热议的一些话题进行了评论。廖明香表示,每个企业有自己不同的个性与处境,因此蓝港并不会过多评论同行的一些做法,但就蓝港本身来说,首先是尊重知识产品,其次是重视“三剑”等自有IP。

  廖明香认为,作为技术积累比较成熟的公司,在产品上可做的文章很大一部分取决于美术和IP,对于底层过硬的产品,IP是使产品能够更容易吸量的重要因素。因此,蓝港在未来对于IP的获取,将对IP的受众群体进行认真分析。

  此外,廖明香就前一段时间宁财神现身蓝港一事做出了解释,称此次会面是私人性质,并不意味着双方在IP方面有合作诞生,但是也不排除未来多种形式的合作可能。(完)

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