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一张图 窥探当今手游渠道格局

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发表于 2014-1-14 12:37:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  很多人了解行业喜欢看行业市场报告,因为行业报告会比较客观且全面的帮你了解到行业的现状。但是随着越来越多外力因素的影响,我们往往会发现,一些行业报告变得不那么可信了。在游戏圈里,其实有比行业报告更有参考价值的东西,那就是案例。

  渠道对于开发者最大的价值是什么?毫无疑问,是赚钱。所以评价一个渠道好坏的最关键指标可以说只有一个,收入。

  前些天,蓝港CEO王峰在微博上晒出了一张图,这张图显示了蓝港新游《苍穹之剑》首批接入的16家渠道的收入情况。而王峰也同时宣布,《苍穹之剑》商业化首月流水已经突破3000万元。不过这张图在晒出不到一小时后就被博主删除了,据说是因为所爆数据对某些渠道造成了伤害,迫于合作伙伴压力删除了微博。也正因为被删除了,这张图才更加证明了其有价值的一面(你懂的)。

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  从最近几大渠道发布的月度报告我们也可以看到,不论是360、UC九游还是小米等平台,《苍穹之剑》都在多个平台月度下载排行中名列前茅,这也说明,《苍穹之剑》的游戏品质得到了各大渠道的认可,成为当前渠道主推的游戏之一。作为渠道助推游戏,那它的流水情况对于我们了解渠道实力(尤其是赚钱能力),自然就具有很高的参考价值了。

  流水数据图显示,《苍穹之剑》appstore和联运渠道的收入占比基本持平。联运渠道方面,收入排名前三的独立平台分别是360、UC和91。我们知道,经过一年的渠道整合,91已经被百度收购,而UC也收购了PP助手,所以我们从派系的角度看的话,可以得出这样的结论,排名前三的大渠道(派系)分别为360、UC系(UC九游+PP助手)、百度系(百度+91)。

  除去腾讯之外,360、UC、百度91这三家已经在当前手游渠道格局中确立了较大的领先优势。随着阿里高调的进入,手游市场格局可能还会发生微妙的变化。但这对于开发者来说恰恰都是利好,渠道为了争取内容肯定会推出各种新政策吸引开发者,因为开发者才是市场发展的原动力,才是内容的生产者。


via: 微博 sina
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