|
笔者:新年到了,对于游戏的一些疑问,我们采访到了树军。
笔者:新年好!
树军:新年好!
笔者:2014年到了,你认为游戏界有哪些话题值得聊聊呢?
树军: N多话题啊!
笔者:嗯,好吧。。。有人说,游戏界是一个出天才的地方,你怎么看?
树军:我认为确实是一个出天才的地方,比如当年的生化危机1团队,当时,就是一些刚出炉的年轻小伙子,当时上级对他们这个项目也不太重视,他们每天交流,观看各种恐怖电影以获得灵感,当时3D技术还不太成熟,他们就自己查阅英文资料,甚至生化1出来的时候,上级还是不太看好这款作品,但最后,他们确实成功了。
同样的,当年的智冠,金山,都有很多天才型的年轻人,他们精力无限,实现了很多前所未有的 游戏创意。
笔者: 你以前提单机游戏比较多,难道,你认为单机确实比网游好玩吗?
树军:应该不是这么回事, 我想,这应该是 作为一个玩家来说的苦恼吧,现在,能玩的只有网游,你看看90年代,那可不一样,玩家的选择很多,有家用机,有游戏厅,有PS2,有电脑室,也就是说,可玩的游戏类型非常非常的多,多了,你就玩不烦。
假设今天我们调转一下,今天只有单机,而没有一款网游的存在,我想,这对中国游戏界来说,也是不正常的,玩家同样会厌烦和厌倦。
笔者:前段时间,包括现在,很多游戏界的新人,认为腾讯是一个有机会,并且会在一定时间内一直独霸游戏圈的公司,你怎么看?
树军:我认为----这种看到表面大,而忽略内在的视野,是狭隘的,拿气球来说,吹起来了,确实感觉很大,很多玩家,很多从业人员,看到的,也就是这个气球,但是其内在,却空空如也。
笔者:为什么这么说呢?腾讯各种业务不是开展的很好,发展非常的顺利吗?
树军:这正是他的危机,当某公司在某一个行业,做大到一定地步,肆无忌惮地阔张,而忽略养心得话,必然危机重重。
笔者:何出此言?
树军:拿腾讯来说,他所依靠的,就是他的用户群了,通俗点说,就是QQ,假如你说,他要是丧失了QQ,你认为会怎么样?
没错,腾讯现在是走的正火,但科技日新月异,谁能保证明天,人们还会一直依赖网络聊天呢?
可能我说,明天一张嘴说话,美国那边的人就能听到还很远 ,我说一个很近的例子----YY。
YY就是例子,当腾讯没注意的时候,已经出现一个抢夺他市场的竞争者了
这个例子说明,只要有人在空白区域抢占先机,而且未来有更大的空白区域的话,那腾讯的优势,就不在是优势,反而会转变为劣势。
笔者:劣势?
树军:没错,腾讯那么多员工,是需要吃饭的,未来如果出现市场变故,这将是他大大的危机所在,假如市场不需要这么多人的存在了,那就是他危机的那一天了。
而且:腾讯做了这么大,我说他如气球,说的就是做的虽然大,但是你看看,他很多营销很好的游戏,大部分都是代理,而几乎没有多少很好的原创作品,这才是他的硬伤,盛大代理传奇当年也很厉害,九成代理魔兽也很厉害,但是今天你看看,这些---没有自己作品,自己口碑,自己品牌游戏的公司,都什么样了?
笔者:也就是说---假如腾讯丧失qq 或者说这个优势的话,那么玩家称呼的腾讯帝国一切的瞬间,都化为泡影了?
树军:是的,到时候,他会面临大面积的裁员(喝)虽然现在看起来说他裁员,还很好笑的一样,哈哈。。。
笔者:那你既然认为腾讯不是最有前景的公司,你认为中国现在什么,才是有前景的公司呢?
树军:也许是未来中国出现的某个新星黑马公司吧,他们的团队的核心,是精神,是技术,就像前段时间,有人说国产单机怎么样的时候,雨血的制作人直接跳出来说:国产单机,需要的不是同情,而是敢闯,有条理,有决策,有目的闯。
我感觉,这是一种制作游戏的精神吧,就像90年代,那些真正喜欢制作游戏的游戏制作人,废寝忘食的工作而不感觉辛苦。
笔者:现在很多新手从业人员,甚至老手,进入游戏公司,不问氛围,不问其公司精神,不问是不是自己喜欢的,上去就问工资,很多人认为这是创新型产业的大忌,你怎么看。
树军:对,也不完全对---毕竟,谁不想让自己的生活好一点呢?这么说吧,我以前没工作的时候,玩YY,然后里面招募主播,他想让我去,我说给工资不给?他说:谈钱就伤感情了。
我顿时感觉:这是对我价值的一种不尊重,你一分钱都不给,放谁身上,都会有一种:白拿我当苦力的感觉吧?
我感觉是的,有的人进去就谈钱,不一定是为钱而钱,上面我说的,对自己价值的认同,也是如此。
我在一个店面,当技术员,虽然工资不高,但是,他们有事情,必须找我,也必须我去才能解决,没错,那个时候,你才会体会到:奥!原来这是自我价值的体现。
笔者:那不为薪资,完全靠精神制作游戏才行?才能出好作品?
树军:应该是薪资和公司,团队精神结合,才行吧。 比如,开发一天了,团队去夜市摊,吃吃饭,喝喝酒,聊聊自己游戏的进程,像生化1 那样团队集合看恐怖片,类似,这都是。
笔者:有人说,游戏界是高危,高风险行业,你认为呢?
树军:我认为一方面,确实是高危,高风险行业----无奈笑。。。
你比如当年的游戏圈怪才公司牛蛙,出主题医院,出地下城守护者,出上帝也疯狂那个公司,倒闭了,出英雄无敌,出魔法门,出玩具兵的3do,后来也倒闭了,出英雄连的THQ,前段时间也倒闭了。
如此,这么多的 天才团队,很活跃,但市场一发狠发怒,他们都很脆弱啊!
尤其是现代游戏,开发成本那么高,有人说,腾讯开发几十部不见好的作品,他有钱,也倒闭不了。。。
我想不见得啊!你看外国这些当年很火的公司,一部不成功的作品,一部卖的不好的作品下去---其团队就到存亡边界了。
笔者:那高危行业怎么理解呢?前段时间,一些公司有猝死事件,对此你怎么看?
树军:我怎么看。。。我认为跟本身的工作无关,打个比方,你在90年代,喜欢玩游戏吗?
笔者:喜欢。
树军:你看,90年代的玩家,也玩游戏,他们也彻夜玩,游戏厅,家用机啊什么的,但是,他们是有度的玩,他们放假了玩游戏,上学了就认真上学,该吃饭了就吃饭。
这是一种和谐的生活,而现在是什么情况呢?----工作,吃饭,吃饭工作,游戏,睡觉,睡觉,游戏
不管是玩游戏,还是开发游戏,打破定律,始终是不行。
笔者:嗯!时间不早了,谢谢你对我们的解答。再次祝你新年快乐!
树军:嗯!新年快乐!
|
|