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发表于 2014-1-15 09:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
        目前的网络游戏玩家,包括端游,页游,手游等, 这个玩家群体的年龄段大概什么样,各年龄段占比多少。  其他年龄段的人有没有拓展价值?

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发表于 2014-1-15 10:21:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-15 11:29:25 | 显示全部楼层
这个没法说 和你游戏类型关系太大了 同样是页游 秦美人那样的和海贼王 你说这俩用户群有可比性么。。。

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发表于 2014-1-15 14:39:54 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-1-15 11:29
这个没法说 和你游戏类型关系太大了 同样是页游 秦美人那样的和海贼王 你说这俩用户群有可比性么。。。 ...

这俩用户群的统计还是有价值的,并不是完全没有可比性。
只不过,做统计是需要成本的,这部分的成本对于大部分老板而言是奢侈的投入。普通的员工就更不可能自己花钱去做这类的统计。

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发表于 2014-1-15 17:11:02 | 显示全部楼层
bineye 发表于 2014-1-15 14:39
这俩用户群的统计还是有价值的,并不是完全没有可比性。
只不过,做统计是需要成本的,这部分的成本对于 ...

有什么可比性。。。。

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发表于 2014-1-15 18:54:19 | 显示全部楼层
你得问问百度或者腾讯。不过用户脸谱这个东西,自己知道最重要,他们应该不会第一时间公布,而是自己先研究一下。小公司没那个用户体量,应该很难画这样的脸谱。至于我等论坛屌丝。。。二手烟能抽上算是幸运的了。

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发表于 2014-1-15 21:13:04 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2014-1-15 18:54
你得问问百度或者腾讯。不过用户脸谱这个东西,自己知道最重要,他们应该不会第一时间公布,而是自己先研究 ...

说的好!

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 楼主| 发表于 2014-1-15 23:24:41 | 显示全部楼层
       这个东西对游戏的设计方向还是有点作用的, 制作一款游戏至少可以先确定目标群体的年龄段,然后根据目标群体的年龄段呈现的性格特点,针对性的设计游戏内容玩法, 减少盲目性。
       等30年后我们这一代差不多也该退休了,到时候玩什么呢,说不定也是以后网游的主要用户,随着年龄阅历增长,我们对游戏的要求也会变化, 我们70-80后承载了中国网络游戏起步的玩家群体,随着工作生活,可能会面临一段时间的游戏间歇期,过了这个时间,还是对游戏有需求的。

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 楼主| 发表于 2014-1-15 23:26:03 | 显示全部楼层
      现在游戏制作对90后资源的争夺挺激烈的,与其去挤独木桥倒不如换个目标。

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发表于 2014-1-17 09:12:02 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-1-15 17:11
有什么可比性。。。。

用户群分布、兴趣趋向、时间集中度等很多都是可比较的。
只不过对于非精做且又有足够资源的团队来说,这些成本太高,还不如不看统计放手一搏。
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