游戏动漫学院坚持探索产教结合办学模式,大力推行特色鲜明的“一目标五结合”的人才培养模式,效果明显。目前,游戏动漫学院与动梦公司产教结合深度融合,2.5DMMORPG网游项目《焚天》已置入教学内容中。 2013年9月13日,动梦科技有限公司与游戏动漫学院相关负责人在实训楼1-10会议室召开专题会议,就公司新研发并已上线运营的2.5DMM0RPG网游--《焚天》,如何融入到游戏学院的课程进行中进行了专题研究。决定由动梦公司将“焚天”里的美术、模型与文案策划等原始资源素材整理并提供给游戏动漫学院教学使用,学院将根据教学内容的需求以及质量工程项目的要求,建立对应的教学项目库,应用于教学环节,让学生通过动手实践操作来提升专业技能。 2013年9月18日,动梦公司总经理助理杨飞、二部部长高玉虎、综合办公室主任熊佳及游戏动漫学院全体教师在实训楼1-10会议室再次深入探讨产教结合项目《焚天》如何融入到课程中。会议明确了公司和学院的总对接人、协调人以及《焚天》融入到课程中各专业方向班级的具体要求,并决定: 公司总对接人:张业平、杨飞,游戏学院总对接人:刘达斌、庄涛文,协调人:熊佳、李龙。 各专业方向班级的具体要求是: 1、学院791、781测试及运营班: 1.1项目对接人—刘吉辉,学院对接人—刘达斌; 1.2 时间2013年9月24日星期二启动; 1.3 具体执行,通过《焚天》项目的故事背景和封神榜宏观背景融入到刘达斌书记的专业课程《文案策划与剧本创作》中,让学生通过试玩《焚天》项目1—40级(故事主干基本结束),写出格式化剧本; 1.4具体执行,运营实践,学生通过各种手段,拉到五人以上的外系或社会人员的人员进入到游戏中,提高学生的社会运营能力,提供玩家资料; 2、大一新生(1300761、1300762): 2.1项目对接人—高玉虎,学院对接人—陈银伟; 2.2 时间2013年9月23日星期一启动在17173网站下载;2013年10月8日启动试玩; 2.3 具体执行,通过《焚天》项目的宣传片和策划书融入到陈银伟老师的专业课程《游戏概论》中,让老师带领学生试玩《焚天》项目1—30级和到制作现场实地学习,写出游戏感受,提高学生对游戏流程的认识和岗位要求; 3、大二学生: 3.1项目对接人—黄亮,学院对接人—庄涛文; 3.2 时间2013年9月23日星期一启动在17173网站下载并试玩; 3.3 具体执行,通过《焚天》项目的美术资源分解融入到大二所以美术专业课程中,并通过学院质量工程立项项目来切入,将美术资源建成系统的项目库,由老师将项目库的原画、模型、动画等融入到课程和平时作业中,学生也要提交焚天美术的优缺点文档和游戏感受,全面将学生代入到焚天项目; 4、大三学生: 4.1项目对接人—谭章瑜,学院对接人—宋春丽; 4.2 时间2013年10月8日启动在17173网站下载并试玩; 4.3 具体执行,大三学生属于实习实训环节,所以要求学生学生专业的游戏评测,对游戏玩法、系统等给出意见; 会议最后决定,将以动梦科技有限公司与游戏动漫学院的名义联合出台相关规定,加强公司员工与学院教师、公司产品与教学项目库、公司产品与学生认知的紧密联系,保证产教结合深度融合的顺利实施。
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