本帖最后由 AgentChaos 于 2014-1-16 18:07 编辑
策划设计是指设计上像画树一样的设计方法,先画躯干再画细节,国产游戏几乎100%采用的设计方法 策划设计的优点: 1.设计时间短,设计速度快,较快出产品 2.策划人员需求低,大部分的人都可以做 3.策划设计用于小型游戏,越小策划就越厉害。 策划设计的缺点: 1.细节做不到极致。因为忙于自己的整体框架实现,导致忽略细节,进而无法在细节做到极致 2.团队缺乏凝聚力。只要有优秀人才在,优秀人才和策划的矛盾难以调和,因为优秀人才在细节上比策划更精通,而不精通的人要求精通,如果优秀人才主导,那么容易偏离其框架,矛盾仍然存在。 3.游戏遇到成长极限。设计的产品有很大的成长限制,因为创意是东拼西凑来的,到了后期因为其东拼西凑而难以继续成长。 4.细节经不起推敲。甚至很多地方都没细节。 5.产品寿命较短 6.修正成本过高。一旦初期设计定型,后期难以改变框架,如果前期设计没有预想到后期毛病,将导致大问题。 7.创意难以回收利用。一旦产品寿命结束,除了产品极其少许细节可以保留用作下款设计外,其他的创意因为过于平庸而丢弃,也就说策划设计的创意绝大部分都将丢弃。 8.策划不可能成为一流设计师。如果是大游戏,策划因为忙于各种问题,导致策划无法真正的成长。 9.策划是毫无标准。只是为了框架的完成而已,即时框架有错也得做,容易造成矛盾。 10.很容易被抄袭、超越。因为无核心竞争力的存在 11.不能使其他人成为一流人才。其他人才受制于策划框架,因为策划小而杂就使得其他人无法得到锻炼
因为国内尚无任何一家公司采用理论设计,所以我要解释一下,理论设计的方法就是,先从细节下手,细节做到极致然后归纳出细节的最佳使用方法,这就是理论设计。 理论设计还有一个比例问题,比如游戏中使用了部分理论,还有部分是整合设计,WOW就是这样的游戏,他的理论比应该是20%左右,以前的WOW在任务设计、战斗系统、物品系统、等等各个方面都有理论设计的影子。 游戏理论因为其理论比例问题,导致游戏理论并不能完全抛弃策划的思维,不过此策划和以前的策划大不相同,游戏理论设计框架需要关注起理论长处,然后根据这长处设计,就像不同的植物有不同的功能一样。
理论设计是指设计上像自然生长的树一样,先将树根所需的营养收集全,然后在按营养需求生长。 理论设计的优点: 1.细节做到极致,因为理论设计的基础就是细节。 2.团体凝聚力强,因为理论设计的人都是高智商的人,不存在优秀人才和理论设计的矛盾,唯一的矛盾就是低智商的顽固派,解决方法很简单,让顽固派消失。 3.游戏成长极限取决于理论的完成度,如果各种理论的数量够多游戏就越难有成长极限,如果理论比例在80%的游戏,将出现游戏的终极形态——无限游戏,永远不存成长极限,游戏可以无限发展。 4.理论的比例决定其细节完美,理论比例高,细节就完整。 5.理论的比例决定其寿命长短,无限游戏形态的生命可长达数十年、甚至数百年以上 6.修正成本低,因为设计之初不是按某个人的意志决定,而是按客观的理论为基础设计。 7.创意回收率很高,因为很多细节的创意本身就是经过理论的检验才设计出来的。 8.理论设计很有可能成为一流的设计师。最简单的事要做到极致本身就是一种修炼。 9.理论带来标准,降低沟通成本。 10.理论的比例决定其超越和抄袭难度。其理论本就是核心竞争力。 11.能够辅助其他人成为一流人才。如果理论自己就实现了,能够激励其他人也最求极致,成为一流人才,如果是他人实现,他人就得到很大的成长。 理论设计的缺点: 1.理论比例决定其设计时间长短。 2.人才需求较高,需要有科学思维、系统思维、洞察力强等等 3.理论设计主要用于大型游戏,游戏越大对理论的需求越高
理论设计和策划设计的本质,就是在设计之初的时候,理论设计者注重培养核心竞争力,并且花大量时间来做到极致,而策划设计一开始就没有,而到越往后走,理论设计的核心竞争力越来越强,他的理论走到那里,那里就是核心竞争力,也就是强者越强。 |