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昨日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》(下载)显示,曾经迅猛增长的网民、微博用户和网游玩家规模在去年都出现了增速放缓甚至减少的情况,而手机网民、移动即时通信用户、手游玩家增长则保持高歌猛进状态,其中手游玩家的年增长率达到54.5%.
中国互联网络信息中心(CNNIC)昨日在京发布第33次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,互联网普及率为45.8%.其中,手机网民规模达5亿。手机网民规模的持续增长成为2013年中国互联网发展的一大亮点。
手机上网人群比例超过八成
《报告》显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,全年新增网民5358万人。互联网普及率为45.8%,较2012年底提升3.7个百分点。整体网民规模增速保持放缓的态势。
与此同时,手机网民数量持续增长,高流量手机应用成亮点。截至2013年12月,中国手机网民规模达到5亿,年增长率为19.1%,继续保持上网第一大终端的地位。网民中使用手机上网的人群比例由2012年底的74.5%提升至81.0%,远高于其他设备上网的网民比例,是中国网民增长的主要驱动力。
在3G网络进一步普及、智能手机和无线网络持续发展的背景下,视频、音乐等高流量手机应用拥有越来越多的用户。截至2013年12月,我国手机端在线收看或下载视频的用户数为2.47亿,与2012年底相比增长了1.12亿,增长率高达83.8%,在手机类应用用户规模增长幅度统计中排名第一。用户上网设备向手机端转移、使用基础环境的改善和上网成本的下降是手机端高流量应用使用率激增的主要原因。
即时通信用户提升至5.32亿
《报告》同时显示,2013年微博、社交网站、论坛等互联网应用的使用率较2012年有所下降,其中微博相比2012年底其用户规模下降2783万人。类似即时通信等以社交元素为基础的平台应用则发展稳定:在2013年,整体即时通信用户规模在移动端的推动下提升至5.32亿,较 2012年底增长6440万,使用率达86.2%.
中国互联网络信息中心执行主任李晓东说,移动即时通信发展迅速的原因一方面是与手机通信的契合度较大,另一方面是在社交关系的基础之上,增加了信息分享、支付、游戏等应用,极大限度地提升了用户黏性。
网游用户去年仅增长234万
报告还指出, 2013年中国网络游戏用户增长速度明显放缓。2013年网络游戏用户规模为3.38亿,增长数量仅为234万。但与网络游戏市场整体增长乏力现状形成鲜明对比的是,手机网络游戏用户的增长十分迅速:截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%.
此外,《报告》数据表明,2013年,中国网络购物用户规模达3.02亿,使用率达到48.9%,相比2012年增长6.0个百分点。
via:中国经济网
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