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这些天,一直不断有吧友在厉声质问我:我炉石传说就只为自己而战,怎么了?!你懂tcg游戏吗?别的不想和你多说没意义,卡牌游戏本来就是崇尚个人英雄主义的游戏,20年了从没改变!炉石是卡包收费,价格不是小学生能接受的!卡牌游戏本来就是为自己而战的游戏从没有改变过,而且,小学生基本要不会炉石,市场不是你说了算的!
刚刚,打开QQ,在腾讯网迷你版上看到一个标题:《暴雪承诺《炉石传说》公测将减少平衡频率》:【相信所有卡牌玩家都非常反感任何的平衡调整,因为如果自己喜欢的卡牌遭到削弱就意味着整个牌组得重新编排。然而平衡调整却是卡牌游戏不可避免的内容,在最近的一篇新闻中,《炉石传说》的首席设计师Eric Dodds解释了游戏的平衡理念。
Dodds表示如果卡牌造成比赛缺乏互动性,造成难以战胜,造成困惑,或是不够直观,对比其他同类卡牌过于强大或是弱小,那么就需要进行平衡调整。他表示:“《炉石传说》最大的乐趣在于玩家在每回合中解决有趣的谜题,你对手的随从和你的随从,以及你手里的卡牌都是这个谜题的一部分。而一旦你的对手移除了这个谜题的某个部分,对战可能就不是那么有趣味了。”
不过Dodds依然承诺将在《炉石传说》公测时极大程度的减少调整的频率。他谈到:“让玩家对手里的卡牌有信心以及游戏的环境对我们来说都很重要,我们对卡牌每进行一次调整都潜在的降低了这样的信心。”之前有不少玩家对《炉石传说》频繁更新颇有微词,现在看来暴雪也意识到了这个问题。让我们一起期待《炉石传说》的公测吧】
早在山口山因为小雪只许玩家为自己而战,而拿这极致的单机化束手无策之时,我就已经断定:暴雪拿因【只许玩家为自己而战】而深陷单机且不可自拔的山口山束手无策,其它一切网游类型在暴雪的手中照样也会因为【只许玩家为自己而战】而无路可走!
暴雪,之所以会每过一段时间,必会及时推出山口山的新资料片,并更新出全新的装备,逼得玩家不得不又重新站在同一起跑线上,正是因为暴雪【只许玩家为自己而战】+【强制玩家把自己绝大部分的养成成果给独占、独享了】,进而导致了相互之间全无半分荣誉、利益交集的玩家,谁也找不到半个理由去关注、期待彼此,最后,和全天下的每一款MMORPG里的玩家毫无二致,山口山玩家的成就感、存在感同样也仅能从【证明出其他玩家不如自己】里来!
正因为如此,如果你在刷副本的过程中出了哪怕一丁点岔子,山口山玩家是再难听的话都能骂得出来!因为山口山玩家彼此之间根本不可能构建得起哪怕一分半毫的稳定的荣誉、利益交集,出了副本队友全部立刻各奔东西,再也不鸟儿对方哪怕一眼,如此一来装备、金币又怎么可能不成为山口山玩家玩下去的唯一念想?!骂队友、黑装备的鸟人怎么可能会少得了?!山口山怎么可能不变成一彻头彻尾的单机?!
为什么,风马牛不相及的一MMORPG-山口山、一卡牌游戏--炉石传说竟患上了同一种病:搭积木:搭起了积木,立即被厂商毁掉,然后强制你重新搭,刚一搭好立刻又被厂商给毁掉,再重新搭...
那是因为全天下的网游厂商,包括暴雪,只许玩家为自己而战!导致了相互之间全无半分荣誉、利益交集的玩家,谁也找不到半个理由去瞅对方哪怕一眼,最后,每一个玩家的成就感全都仅能从【证明出其他玩家不如自己】里来,你让刷子在线,他只可能是在自我养成中!而且只可能是为了【证明出其他玩家不如自己】而刷,而战!因为你厂商只许玩家为自己而战,你让刷子如愿以偿的虐到了没时间刷的上班族、学生党了吧,后者很快就流失得干干净净,你不让刷子如愿以偿吧,嚯,转瞬间连刷子都流失得所剩无几了...
正如同样只许玩家为自己而战的本土MMORPG厂商一样:允许高富帅虐上班族、学生党了吧,连最起码的在线量都撑不起来,不允许高富帅虐上班族、学生党了吧,嚯,试问这偌大一个服务器里,哪怕就是再人山人海、再人头攒动,谁也找不到半个理由去关注、期待对方哪怕一眼,你让高富帅哪来的理由去给你厂商充哪怕一分钱呢?!
好了,不信邪的炉石传说已经遭到报应了,按理说,我原本应该弹冠相庆才对,可是不知怎么的,心里突然间很难受,哎...
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