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[讨论] 再对爱好者说

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论坛元老

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发表于 2005-3-7 16:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有鉴于目前有很多人想要走进游戏界,下面提供游戏相关的一些信息,让有心想要从事游戏开发工作的人有正确的认识。在此,要严正声明,若有心想要走游戏开发的路的人,要有几个心理准备:

1. 脑袋里不要只有游戏:
事实上脑袋里只有游戏的话,做游戏也会做不好的,因为缺乏灵活的想法,我相信适合从事游戏开发的人是对数字媒体有兴趣的人,而不是那种很想要做游戏的人,差别在于前者会将游戏开发视为服务大众的产业,后者会将游戏开发视为做出自己理想的游戏的工具,这心态是差很多的。

2. 不要依赖学历:目前从事游戏开发的专业,除一些大学的软件专业和美术专业外,都是私人学院的性质,而这些专业发展的焦点是不是放在游戏,也并不清楚,这和学校的发展走向有关系,综合大学主要是以学术研究为主,很少会主力去发展游戏,所以觉得学校比兴趣重要的人,并不适合学习游戏专业。从事游戏开发是很需要牺牲奉献和学习的,若连这点都要计较的话也可以不用来了。

3. 视游戏开发为专业:虽然很多人,包括我在内是因为玩游戏而对游戏有兴趣的,但是游戏开发和打游戏是两码子不相干的事,就像赛车手和设计车的设计师所需要用到的技术不会一样的,游戏专业大致可以归纳为:美术设计、程序设计、企划、电子、产品营销,其中美术设计和程序设计是游戏开发的必备条件,也是游戏开发的核心部份,企划分析游戏的各种影响,可以协助游戏开发时设置数据,也可以从事游戏节目与游戏杂志工作和游戏评论,电子则和外围设备的游戏应用或特殊应用有关,产品营销则是属于游戏与游戏相关产品与相关活动的包装、规划与销售。至于玩游戏,则属于游戏竞技的范围,想要从事游戏开发的话,不能沉迷于游戏,一样应该是一位用功的好学生,尤其是想要走美术设计与程序设计的路的人,往往会没有时间玩游戏,这点请注意。

4. 了解自己的专长所在:很多人来学游戏,有两大败笔,一是盲目,二是不专业,游戏开发本身是个跨领域的产业,会用到许多专业,所以要先了解自己的专长是什么,定位又是什么,才能将自己融入游戏开发的工作上,如果自己不是学程序的料,就不要硬学程序,如果自己不是学设计的料,就不要硬充美工,如果发现自己没有一个专长是可以投入游戏开发的话,那还是认命的成为一位玩家会比较好,我一路走来,也看过几十人想做游戏,但最终还是无缘,甚至受到不少打击。

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发表于 2005-3-7 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:再对爱好者说

好帖,谢前辈指教

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发表于 2005-3-7 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:再对爱好者说

青蛙在深井中不停的想上蹦,但却离井台相距甚远,蚊子问它:你再怎么努力也蹦不上去,还蹦什么劲儿啊?青蛙说:我也知道,但我就是想看看外面的世界啊!

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发表于 2005-3-7 22:50:00 | 显示全部楼层

Re: 再对爱好者说

三上真司
生化危机系列的“父亲”
同时也是个狂热的游戏玩家
还有暴雪公司招聘条件中的某条要求......
总之
不怎么玩游戏的人做不出来好游戏
玩游戏玩到疯狂的人更是做不出来好游戏
真正的游戏策划者
要广泛的玩各种平台上的各种类型的游戏
完的时候还有仔细体会游戏中的每个细节
光知道“暴头”和“刷怪”的人只能是回家做白日梦
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