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从乱世之刃2看国内手游创新之路

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发表于 2014-1-23 22:10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
时下手游一锅粥的状态不断发酵,很多手机游戏都在迷漫的状态中,到底是要抱大腿还是自主创新一直以来是很多开发者迷惑的地方,想要自主创新又碍于时间长投资人不玩命的催促。

笔者玩手游有3个年头了,这些年接触的手游也有上百款了,有罗马之路这类型的塔防游戏也有王者之剑这类型的横版动作类型游戏,但是笔者最喜欢的还是无尽之剑这类型的游戏,从无尽之剑第一部到第三部,笔者都是坚持正版,我一直觉得好的游戏如果去玩盗版就很不应该,好了先进入话题。

第一次接触乱世之刃这款游戏还是在一个朋友的社交工具当中看到的这款游戏,第一次玩的时候还是第一代,当时的第一代还没现在那么丰富,甚至有一个很大的BUG,这个BUG经常导致笔者的手机卡壳,甚至要强制关闭,然后就有一年没去玩这款游戏,2013年12月份在gao7.com发现这款游戏的换代版上线了,笔者立马下载安装试玩。

个人觉得乱世之刃2相比国内很多一些格斗游戏有长远的进步,先不讨论很多玩家说这是一坑钱巨作,我们先谈谈他的可玩性。

1、系统
我们作为游戏的享用者,如何达到让我们玩家能有满足感,其实这才是这款游戏的长寿秘诀所在,而这些又是游戏一个具备心理,需求,诱惑等方面的选择。游戏作为玩家消磨时间的一个场所,如何能综合考虑玩家需求才是游戏本质的要求!玩家选择一款游戏,无非是因为设定,画面,故事等方面才开始玩,而从其中获得荣誉感,成就感,满足感等作为最终的享受成果。

乱世之刃2的各系统算是做的比较好的,首先他不会让玩家没事情干,游戏里面的小助手会引导玩家每天及什么时候该玩什么,比如已经玩过很多天了,今天再去玩首先要做的是先收登录金币、去门客收种的金钱或者经验,然后就是去打名将等等、这一些列等系统等都会让玩家不至于空虚,具体大家自己去体验鉴于篇幅就不多说。

2、社交
乱世之刃的军团功能可谓是笔者目前所玩的手游当中做的最好的一个功能,堪比神仙道公会功能,在军团系统里面玩家可以组团去打小BOSS而不会像其他手游一样只是单纯用来刷积分的工具,虽然乱世之刃2里也有刷金币、经验这一功能,但是笔者觉得这是必须的,不然有些人就是不喜欢充钱,好歹也得让人能从其他地方得到一些安慰吧。

好了先讲这么多,其他今后再讲,国内很多手游现在一直有这么一个毛病,就是跟风太严重,什么火就抄什么,真正用心做游戏的很少了,就如蓝港王峰说的中国现在缺的是静下心来做游戏的,大家都被这些所谓的金钱数字陷入怪圈了。

我们做游戏的时候首先应该先想清楚怎么留住客户,而不是一味的想着从用户口袋里掏钱,做游戏就应该做让玩家玩的爽的游戏,而不是一上来就让玩家掏钱的游戏,这种游戏终究是走不长远的。


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