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楼主: xheartblue

real-Time Glow

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发表于 2005-3-9 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:real-Time Glow

好看!

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发表于 2005-3-9 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:real-Time Glow

偶还是认为这个模型不错……

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发表于 2005-3-9 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:real-Time Glow

tarkey
的方法很不错啊,简单,比较容易实现

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发表于 2005-4-3 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:real-Time Glow

怎么存glow信息呢?这个怎么得到。
还有你这个人前面如果有一样东西,那么这个东西的边缘要被一部分光侵蚀,这样又怎么样判断来产生glow信息呢?

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发表于 2005-4-3 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:real-Time Glow

我的方法更烂...

其??可以用rendertarget做的, ??釉?X卡也可以?作. 原理是 :
1) create rendertarget (256x256), clear?楹谏? ?⒁?low的model render其上.
2) rendertarget?回用Primary, 正常render整???鼍昂腿宋?
3) 用xyzrhw vertex做???面大小的面, ?定?榘胪该? 套用rendertarget texture及???ddictive blend, 然後render.

??涌梢?ender出一??近似glow的效果. 但完全不用VS/PS, 甚至用TNT2也可以做到.

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 楼主| 发表于 2005-4-3 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:real-Time Glow

Re:real-Time Glow 本来就可以不需要Shader实现的。
D3D7的硬件就够了。
但是,有shader为什么不用呢
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