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发表于 2014-1-25 20:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2014-1-25 20:56:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 AgentChaos 于 2014-1-25 21:01 编辑

游戏策划这个职业属于非专业性职业,你怎么努力都无法成为一流,而且未来存在非常大的风险性,至于你的事业单位编制,这个得看你自己是否有抱负有理想了,如果你想安全平庸的过完你一生,事业单位就是你的选择,另外因为国内的公务员很多,你的事业单位编制也许在未来会缩水。至于你的专业么,在国内你的职业发展也是受到限制的,成为一流的几率比策划还低。把自己的眼光放开点,别拘泥于策划和编制,这两个都非好的选择,推荐你看《孙正义:梦想与激情 招毅慧著》。

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发表于 2014-1-25 21:01:40 来自手机 | 显示全部楼层
如果年少不快乐,年轻不冲动,年中不成熟,年老没回忆那你还活个什么劲?

你纠结是因为你放不下,因为你认为你一旦做出了选择就会失去什么。

其实做任何选择你都会后悔,因为你只看到了你未选项的优势和已选项的劣势。

而真正错误的选择就是不去选择。

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 楼主| 发表于 2014-1-25 21:01:40 | 显示全部楼层
AgentChaos 发表于 2014-1-25 20:56
游戏策划这个职业属于非专业性职业,你怎么努力都无法成为一流,而且未来存在非常大的风险性,至于你的事业 ...

我之所以纠结是因为我要进行二选一的抉择,其他的工作我也知道可能都会超过这两个岗位,但是如果没有游戏,我二话不说,一定会在这呆着~可是我却始终想去做游戏,哪怕真的是只有南墙,哪怕自己到头来就只是个屁呢,至少自己死心了,但是到那时回来后,自己就相当于一无所有了~

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发表于 2014-1-25 21:09:09 | 显示全部楼层
ldooos 发表于 2014-1-25 21:01
我之所以纠结是因为我要进行二选一的抉择,其他的工作我也知道可能都会超过这两个岗位,但是如果没有游戏 ...

当前的中国游戏行业处于恶性循环中,你即使进去了,也是恶性循环中的一员,你无法改变,你连处于什么恶性循环都不知道,中国的游戏行业我分析过,至少出现了7个以上的恶性循环,出好游戏的几率小的惊人,即时好也只是在国内相对好而已。你可以现在就死心,放弃两种选择,可以向孙正义一样理性分析自己未来。

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 楼主| 发表于 2014-1-25 21:21:25 | 显示全部楼层
AgentChaos 发表于 2014-1-25 21:09
当前的中国游戏行业处于恶性循环中,你即使进去了,也是恶性循环中的一员,你无法改变,你连处于什么恶性 ...

我知道我对游戏产业做不出什么巨大的改变,也许即使自己做出什么也许会成为失败品,但是我不去做,注定是失败!如果就此了却,我想我回忆起来,也将成为后悔自己没做什么了~

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 楼主| 发表于 2014-1-25 21:25:38 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-1-25 21:01
如果年少不快乐,年轻不冲动,年中不成熟,年老没回忆那你还活个什么劲?

你纠结是因为你放不下,因为你认 ...

选择对我来说,这可能是一辈子,其实我想过,如果我真的选择游戏,失败了,但是回过头来也许我会“柳暗花明”。而我更想知道,如果我真的放弃这份工作,去做游戏~你觉得值么

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发表于 2014-1-25 22:05:13 来自手机 | 显示全部楼层
ldooos 发表于 2014-1-25 21:25
选择对我来说,这可能是一辈子,其实我想过,如果我真的选择游戏,失败了,但是回过头来也许我会“柳暗花 ...

你自己已经做出了意愿倾向:做游戏。

只是你现在还有顾虑,还记得我说的么?年轻不冲动你还活个什么劲儿,你只需要知道,选择了就不需要也不能后悔。

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发表于 2014-1-25 22:18:42 | 显示全部楼层
大学的4年,你为了成为游戏策划做了什么样的努力?只是在玩过游戏后产生些感叹,然后认为游戏应该如何该机制嘛?
我的大学也不是很如意,本来我想读计算机的,当年计算机专业可是大热门(1999年),进了计算机专业=有饭碗了,于是有人为了名额赛黑钱,原本已经去计算机系的我被弄到了电子系。这并没有阻碍我想做游戏的决心,我从报纸上学习写程序,甚至花了整整一天(逃课+通宵)把代码敲在txt保存为exe,希望他能工作,可惜那完全不可能。
后来我从一个老师这里知道了Delphi(这是一个计算机系的硕士生导师,真的和其他那些教我们这种大专生的渣滓老师不同,至少不会整天“上课抄笔记”),然后我开始省下饭钱购买相关的书籍,自己学习,早在这之前我就是一个修改游戏的高手,可惜只会用FPE等工具,一直做不出个像样的修改器,后来我能自己做修改器了,然后带着梦想我又从范例里面学会了做坦克大战、仓库番等小游戏,每次放假的时候心里最激动的就是终于可以安心做属于我自己的游戏了。
2001年接触了网络游戏,金庸Online吸引了我,但最吸引我的不是玩,而是他漏洞百出的CS交互,很快我就发现了他的协议数据包的规律,惊人的是他的刷怪居然是客户端通告服务器的,很快我做了金庸OL的外挂,并且2000块钱廉价卖给了网吧老板,老板对我特别好,给了我专用的机器,让我可以装Delphi什么的,那对当时我的来说是最大的满足,不仅如此还给我包晚饭,并且我租用电脑比别人便宜,其实现在想来老板可是赚大了。不过也感谢他提供我的环境让我做出了我的Delphi版“火纹”和“FF”,那真是糟糕透顶的东西,但自己却很满足,当时我还是个星际争霸编辑器的高手,做的RPG地图被暴雪官方评过周第一,还贴上了BLZ标志(战网上可见),当时星际还是很火的,老板也叫我做了几个星际地图给他出去炫耀,有时候他都不收我上网费。就在这种环境下,我的程序功夫逐渐在成长。我在计算机班有不错的朋友,我曾向他们要过书,只要他们上学期学下来的淘汰的书给我看看就好,但是那个时候看他们的书,我已经觉得做的东西太简单了,但是概念太多了。
大学毕业设计,我做的是一个RPG游戏(GDI)外带一个编辑器,里面的脚本编辑模式和星际争霸编辑器几乎是一样的,可惜因为我是电子系的,所以这玩意儿只能勉强算及格,因为和我的专业不对。
在毕业前我已经找到了一份不错的工作,做手机游戏(J2ME),还有一些游戏机游戏的移植工作。能进入游戏行业真的很开心,但那是我面试失败了30多次后才获得的机会,我想成为游戏策划,很多公司却很不削我这样的新人,认为我只会嘴炮,却不给任何机会,招募我的老大给了我1周的时间,不拿一分钱做一个项目,给了我范例,我第一天晚上通宵完成了策划案,第二天通宵根据他的意见修改了策划案,并完成了地图编辑器(定制一个尺寸严格受限制的地图格式,这对于一个常年修改游戏的人来说太简单了),第三天通宵完成了Delphi版的游戏,如约定一样,当时那家公司的老大和我签了合同,我有了自己的工作,并且放弃了6.5分的雅思和当时做的一切即将去澳大利亚的准备,因为在这里找到了我的梦想了。并且在之后的工作生活中,我更是像海绵吸水一样的吸收知识,通过前辈的经验举一反三,通过实际项目的反复磨练掌握了很多东西并研究了自己的开发机制。
事实上我们都是学习了不顺心的专业,而且我的学习成绩非常的糟糕,不作弊可能有些专业连1分都拿不到,因为我连课都不去上。我把大学的时间投入到了追求梦想中去,而在大学之前一些基本功也确定了我能干这些活:
1,修改存盘文件:在研究中学会了很多精妙的数据存储结构,这也可以举一反三到网络交互协议的定制。
2,星际争霸编辑器:让我了解了脚本和AI的设计思路,并在这基础上研究了属于自己的东西。
3,Delphi写小游戏:至少知道一个游戏是怎么写出来的,不然真的很多设计是很滑稽的。
每个人都有自己的梦想,但我认为梦想不是放在嘴上说的,是要用实际行动追求的。每个人都有一套想法,可能是在设计某个系统方面,可能是某些游戏理论,但这些都不如实际能够开发游戏,因为只有你实际会开发了,你才可能知道怎么设计出来,才能知道怎么设计的更好。你如果真觉得自己很想进入游戏行业,那你至少得有我这样的经历,因为即使是这样的经历,当年还是面试了30多家游戏公司,几乎走遍了上海所有的游戏公司都碰了钉子,还老被人看不起。至于进入游戏行业后发现游戏行业和自己想的不一样?说实话没有,都是在开发游戏,凭什么顺我的想法了才是好游戏?只要在开发游戏,我就很满足。

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发表于 2014-1-25 23:58:01 | 显示全部楼层
个人建议你放弃游戏行业。按你说的考个公务员还比较实际一些。目前游戏行业表面风光,等你实际入了行就会觉得失望了。如果真的有兴趣。可以自学一些游戏策划这块是没有门槛的。将来有能力有时间,自己独立开发一些小游戏,等些时候行业大洗牌后再考虑进入这个行业
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