游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 4674|回复: 1

渠道之争背后有猫腻 研发商到底看重什么?

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20505
发表于 2014-2-1 14:01:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  阿里巴巴掀起的渠道之争,在移动游戏渠道中,和媒体的报道里,热闹非常。这些热闹努力吸引的观众,游戏研发商(CP)们却很冷静,绝大部分都表示欢迎渠道让利,但是在没看到增多的收益之前都保持质疑,对于新渠道也都抱着观望的态度。

  为什么?

  因为光说这一个比例,无意义。影响开发商收入的因素太多。

  有一位CP举了一个比较极端的例子,他说,就算你100%收入都给我,但是你只有1000块,这有意义吗?

  分成比例背后,应该看些什么?

  可能猫腻这个词,用得标题党了一些,只是为了指出,分成本身根本不如渠道自己强调的,媒体报道的,那么重要。每一家渠道可能都不同,分成之外的费用、配给什么资源、大家怎么合作,等等这些细节,综合在一起,才能决定研发商最终的收入。

  “猫腻”1:CP的收入到底是怎么算的?分成之外,是不是还有其他费用?

  CP从渠道拿到的收入(这里假设CP自己发行)=流水—分成—税—推广费(广告)—其他费用

  税怎么算?广告要不要钱?其他费用都有哪些?如果降低分成,提高这些东西,降低分成还有意义吗?

  “猫腻”2:配送什么资源?

  什么级别的游戏送什么广告、送多少?上线前,给不给靠谱的调整指导?上线后,给不给靠谱的运营团队?……

  “猫腻”3:开放接入、联运和独代的问题

  这是三种不同的合作方式。大部分渠道都在说调整联运的分成比例。有人反问:“联运嘛,不是都上么?37也上,55也上啊。”

  研发商到底怎么看,看着什么?

  笔者大约采访了十数家研发商,大到银汉、小到还未推出过产品的团队,基本上都回答2点,第一,最终拿到手的总收入是多少;第二,对方团队靠谱不靠谱,能不能给自己带来帮助。

  但是成熟性的研发商和发展中的研发商又稍微有一点不同,前者更看重第一点,后者更看重第二点。

  最终拿到手的是多少?

  这回到文章开头的那个例子,比例不重要,扣掉所有费用之后,乘以流水,得到的结果,才重要。

  那么看重对方团队什么呢?

  基本上研发商都是回答的:积累了多久的经验?有哪些成功案例?游戏研发和运营上能不能给出靠谱的建议?能不能一起打磨产品?

  艺动的李波有一句话说得特别在理,他说,“在商言商,谁也不会去做赔本的买卖”。吆喝之后,你不是还得去谈,签约的时候真正能收到的比例白字黑字要写上的。最后挣多少,试几次也都知道了,不是么?


via:donews

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2014-2-1 22:42:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 moweiqi 于 2014-2-1 22:43 编辑

其实也没什么猫腻最主要摸清您到底有多少研发能力,只要问几个问题就差不多了解情况了,第一引擎技术,cocos2d x目前就这个效率最高,所以要看驾驭技术咋样,最后带上压力测试模拟软件考验下数据请求交互能力,这个项目经理的考试。第二就是看核心战斗模块了,arpg可能严重一点,回合的话需要看数值策划功力,不过现在来看arpg数值也很要命,边做边改要不得,最好边做边调吧,改和调是两种概念,最近跟一个新产品悟出来的,其他事就看老板给不给饭吃了,做好这两点很重要。
您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-25 05:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表