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发表于 2014-2-8 02:14:57
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本帖最后由 mengguobin2 于 2014-2-8 02:31 编辑
Qzzz 发表于 2014-2-5 11:55 
为什么回合网游创新难?从你的题目就已经找到答案了。因为很多玩家(尤其是亚洲玩家)用各种框框把游戏定死 ...
你说的,条条框框什么的类型限制这些都无关,要是跟有关的话,那骑马砍杀为什么能火? 我的世界为什么能火?植物大战僵尸为什么能火?-----国内虽然没大卖,但下载量也说明一切了,说明玩家他接受这些---游戏的大胆创新
而这些游戏的的成功,无非几个字:借鉴前辈+大胆创新。
你说的国内创新不行,原因我早就说多少次了,没有单机游戏,没有主机游戏
独立游戏生存状态岌岌可危。
雨血 算独立游戏吧? 在国外竟然卖了几万套,所以我毫不怀疑----这号的人才,在国外,如果有好的团队,如果有好的投资人,这家伙绝对会制造一股旋风。
而在国内,他的能耐的发挥,我看是缩水几十倍,几百倍了。
所以我一直推广单机的原因就是------单机可以允许小成本游戏的发展----小成本这种的一些独立,有特色的游戏,往往才可能诞生大作---如GTA1~2到3,到5最后的大成。
而网游不能走这样的路子----从小成本,从小创新走向大作
你看现阶段国内的网游,哪有?小成本可以成的?就算有,玩家连看都不看一眼---
所以有人做手机,有人做网页,可能是感觉这些可以有一点点创新,又吸引眼球吧。
但手机和网页游戏,短时间是不可能诞生大作的
现在国内网游,一出世就是大手笔,大投资来吸引眼球。 但收益却不像他的投入那么的可观
其不太成功的例子---斗战胜,九阴,笑傲,都说明了这点。
国内的现阶段网游,毫不客气的说---畸形发展中带着摸索,带着向市场低头而丧失原作精华。
最典型的例子,就是 刀剑2ol--------刀剑2OL,我是一点都没看到单机刀剑的影子。
你的 可以再暗黑里玩连招的特色呢?都跑哪去了?
所以我说,网游的种种限制导致他创新难。
有人说,网游不可以 从大作中就玩创新么?
可以,但赔率,风险很大,九阴就是个例子-------而老板一看到---妈呀?九阴就那么创新了一点点,那么多玩家就玩不惯了?我估计长发哥(蜗牛那位)看起来潇洒,他的这款游戏的投资人,吓的够呛吧?
所以,下次老板们就不敢 在网游中玩---大作创新了,因为赌局太大了,又不是去澳门玩,这是正经的生意?谁脑子没事就喜欢发热啊?
而单机却不同-----单机中,独立游戏制作者可以说,某老板,你给我10万,我给你创新一下一个小游戏,老板可能立马爽快的说,拿去吧!试试!---一试,结果gta3成功了,结果刀剑1成了。。。
而你说网游? 给我10万,创新一个小游戏试试?怎么就感觉这句话本身就是搞笑无数。。。
网游开始可以,还不是玩家没玩过网游,感觉很新鲜。
你现在感觉都好笑,传奇里---30个玩家打一个蜘蛛,有人加血,有人当肉。
当年那种是可以,现在不行了,玩家追求更高的自我成就感,你把一个人可以拿到的成就感,分散到30个人身上,他不买账了,他腻歪了。
所以现在一些网游,看到了这个毛病,越来越趋于单机,把成就感尽量又往单个玩家上集中。、
所以LOL会火,这种,把成就缩小到5个玩家,包括穿越弧线也是,过去cs,30个玩家玩。
现在都是8个,10个玩家对抗
但这么做也不行--------因为你没单机那样的,可以从小成本,可以从独立游戏做起的那种创新的机会与机遇。
所以我对未来的中国-----只存在网游一点都不看好,那样早晚是死,不死,也会慢慢退步,退化。
其能改变的,唯有单机的发展
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