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[讨论] 关于系统案子设计

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新手上路

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发表于 2014-2-4 13:27:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题主要是想看看大家的
先说下我自己的想法吧
1、首先要明白这个系统案子在游戏要承担什么作用,比如任务系统主要是承担引导玩家熟悉游戏,进行游戏;而类似神仙道命格这样的系统则是一个属性成长系统,一个强付费的承载点
2、根据系统案子的需求设计一个玩法,其实就是一种表现形式,主要以什么的样的方式呈现,比如任务系统就可以采用常规的呈现方式,而比如开箱子活动这个的系统案子就可以多种多样,可以采用钓鱼形式(花钱在深海挖钓鱼)或者直接花钱开箱子or武侠Q转珍珑棋局的表现方式。
系统案子的表现现方式应该符合以下几个特点
A:和谐。这个和谐是主要和游戏的题材,设计目的、玩家需求契合。
B:创意。所谓创意这个见仁见智。如果是采用大家都熟悉的方法就可以减少用户教学成本,如果换了个不一样的包装方式也可能让玩家眼前一亮的方式。
3、系统案子的具体实现,包括UI呈现,前端逻辑,服务器逻辑。
UI呈现主要遵循简单(减少用户学习成本)、统一(符合整个游戏的UI分布方式),人性(操作舒适,数据表现完整)。
前端方面是呈现是给玩家看的,在UI设计的基础上细化到每个操作的逻辑以及反馈效果
服务器方面主要考虑数据安全、服务器负担。
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