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[ OpenGL ] DeleteTextures()

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发表于 2005-3-8 14:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

在使用 glDeleteTextures() 删除纹理信息的时候报错:GL_INVALID_OPERATION 表示在 glBegin 和 glEnd 之间调用了此函数,但是我在之前已经调用了 glEnd 。是不是因为在绘制的时候 opengl 采用了另外的处理方法,所以变成 glDeleteTextures() 在 glBegin 和 glEnd 之间调用了。谢谢 !

我对处理的流程不熟悉,请各位来帮忙帮忙,谢谢 !

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 楼主| 发表于 2005-3-8 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:[ OpenGL ] DeleteTextures()

我在 glBegin 和 glEnd 之间调用了 bindtexture 所以错了,打扰咯。
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