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怎样编写自己的游戏界面啊?

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发表于 2005-3-8 16:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如自己想要的按钮、对话框、图标等……
用directX还是MFC?

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发表于 2005-3-8 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:怎样编写自己的游戏界面啊?

you love.......

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 楼主| 发表于 2005-3-8 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:怎样编写自己的游戏界面啊?

我要like的话,一定不选MFC。
有directX的例子吗?

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发表于 2005-3-8 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: 怎样编写自己的游戏界面啊?

Oct 2003 Update版的SDK里不是就有了一套UI了吗

不过个人感觉挺不实用的...

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 楼主| 发表于 2005-3-8 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:怎样编写自己的游戏界面啊?

我没有装directX9呢,因为我还在用vc6。
能把代码传过来看看吗?谢谢啊!

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发表于 2005-3-8 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:怎样编写自己的游戏界面啊?

自己画呀,把按钮当作一个Sprite。

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 楼主| 发表于 2005-3-8 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:怎样编写自己的游戏界面啊?

那如何能够控制游戏进行呢?

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发表于 2005-3-8 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:怎样编写自己的游戏界面啊?

我支持伪全屏和MFC的方案。
可能有许多人会鄙视我。但是目前许多采用DX方案的大制作在操作上都不是很理想,我们做的话很可能还不如他们。
一、DX方案支持五笔字型比较困难。
二、鼠标的响应速度会和帧频率相关,经常会很慢。
三、如果用户想同时操作QQ的话会比较麻烦。
四、对话框缺乏ESC、Enter、Tab和快捷键功能。
MFC可能土一些,但是很实用。
速度虽然会慢一点,但是这是与复杂度无关的,我个人觉得问题不大。

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 楼主| 发表于 2005-3-8 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:怎样编写自己的游戏界面啊?

嗯,可是始终不是长久之计啊。
有比较成功的directX方案吗?借鉴学习一下。

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 楼主| 发表于 2005-3-9 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:怎样编写自己的游戏界面啊?

我有一个想法,能不能将按钮定义为一个Button类,形状、图案自定,并有检查按下标志的函数。然后在游戏控制中定义它成员类。
不知前辈们觉得怎样?个人觉得可行!
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