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如何用perpixel lit实现点光源?

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发表于 2005-3-8 18:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教:如何用perpixel lit实现点光源?

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发表于 2005-3-8 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:如何用perpixel lit实现点光源?

看DX9的HDRlighting,现成的,只不过你稍微改一下

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 楼主| 发表于 2005-3-9 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:如何用perpixel lit实现点光源?

谢谢.
可是直接看那个例子有点晕,而且文档中没有特别对per pixel的omni的详细
解说. (而且本机器GeForce4 Ti4200运行不了那例子)
我发现MSDN上的shader workshop里的perpixel除去变换过的光向量和表面向量
dot之外,在Vertex shader中还是用了线插对顶点之间的象素着色,着似乎有悖于
perpixel之名.而且出来的效果( 不考虑bumpmap的话 )和per vertex没什么两样.
如果想产生真正的perpixel效果应该采取什么改进?
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