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楼主: hot3396949

[讨论] flappy bird,让我们从策划角度分析他吧,咱们不做事后诸葛亮

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论坛元老

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发表于 2014-2-9 13:55:02 | 显示全部楼层
没流行是平台的原因。

最重要的还是分享。

我可以和朋友一起玩,一起讨论,这就是乐趣所在。

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 楼主| 发表于 2014-2-9 14:01:19 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-2-9 13:55
没流行是平台的原因。

最重要的还是分享。

此款游戏的分享功能做的很基础,没有一点亮点啊。千万别听首页上那些大神发表的意见。

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论坛元老

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发表于 2014-2-10 11:30:14 | 显示全部楼层
hot3396949 发表于 2014-2-9 14:01
此款游戏的分享功能做的很基础,没有一点亮点啊。千万别听首页上那些大神发表的意见。 ...

是么,那我就不去玩了。哈哈

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发表于 2014-2-24 15:16:51 | 显示全部楼层
我觉得也是运气。。。。

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发表于 2014-2-25 17:52:58 | 显示全部楼层
最近玩到100+了,说说看法。
首先不能说因为这款游戏做的如何如何,所以它成功了。
只能说这款游戏做到什么,我觉得还值得大家了解下。

主要还是难度的节奏吧。
这类游戏早期玩过直升飞机,一开始要死也不是那么容易。
可是越是上手不容易死,越是觉得自己是在浪费时间,而不是在挑战记录。

可是小鸟不一样,你在拿到白金前,每一次进步所要花的时间都很短。
这使得你无聊时总免不了拿起来试一试。
而在白金之后,你基本已经到了内在追求自我,外在炫耀比较的阶段了。

可以说它在极短的时间内,玩家以极低的成本走向两个极端:反对者或拥护者。
而无论是反对或是拥护,都容易在传播途径上称为话题。
有句话叫做,不怕被玩家骂,只怕没玩家理你。

然后,一个细节,那个不断加1的分数真心很醒目。
你在快要接近记录或刚破了纪录后,难免心神恍惚一下。
然后你就陷入我称之为“白金前综合症”的阶段。

这种心跳的感觉,不是玩一般推图过关的游戏可以得到的。
这个跳数字,实际上又是一种周期极短的激励反馈。
如果去掉这个东西,或者把它放在一个不怎么主要的位置,效果就会差很多。

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