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[分享] 我看页游也挺不了几天了!

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发表于 2014-2-11 10:39:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一辉phoenix 于 2014-2-11 10:42 编辑

       无庸置疑,企鹅旗下的页游不挂,谁也不敢红口白牙的硬说页游升天了,刚刚,我在QQ自带的企鹅网迷你版上看到一个让我瞠目结舌的标题:《热血传奇单机版》...



       我正纳闷呢,点进去一看,我的个老亲娘啊,原来还是页游...只不过多了一行字:无秒杀,无变态技能,无幸运9,无超级祝福油,装备可回收海量经验,打造免费玩家的天堂!




       这些天,一直不断的看着企鹅对传奇的顶礼膜拜,不但对传奇是如此,连梦幻西游都被企鹅给捧上了神坛,当然了,连八零后小时候玩的街机--恐龙快打也成了企鹅寄予厚望的经典网游,可是,尽管我对页游的现状一无所知,但是仅从【无秒杀,无变态技能,无幸运9,无超级祝福油,装备可回收海量经验,打造免费玩家的天堂!】+在宣传图片上竭尽所能的将丰乳肥臀+功夫发挥到极致,我已然敢断定:页游已经穷途末路了!




      而且,手游第一妖股--中青宝,先不说在手游身上赚到多少钱,2013年,中青宝在页游和手游的拖累下,中青宝的毛利较去年同期下滑了11.59%,其中,网页游戏毛利为43.39%,下滑了38.45%;手机游戏毛利为49.55%,下滑了34.58%。




    中青宝还会自我安慰呐:【在客户端游戏业务和网页游戏业务方面,中青宝称行业转入标准越来越高,具体表现在用户获取产品信息的渠道已经固化,渠道成本激增而导致获取新增用户成本激增;用户型平台发展稳定、格局定型,导致产生了通过平台行为垄断客户端游戏、网页游戏业务的市场现象。


  对此,中青宝将采取积极的版本更新行为,让玩家不会由于内容的匮乏和更新频率的低下而流失;在内部立项、研发、验收等关键环节,严格把关,非独具特点的产品以及高品质产品,绝不上线。另外,组织专门部门研究玩家心理,从占有玩家心理保证占有市场。


  中青宝称,游戏玩家的喜好经常转变,为保持公司的长期盈利能力,公司必须持续开发受玩家欢迎的新游戏,而自主研发的网络游戏能否成功,很大程度上取决于公司是否能预测游戏玩家口味及喜好的转变,能否就此作出有效响应。




    呵呵,简直让我笑掉大牙啊!这只许玩家为自己而战的游戏机制,连暴雪都能给整得无路可走,连韩国厂商都能全给逼得不得不去一窝蜂的做手游,更别说你们这些本土厂商了,现在,连企鹅旗下的仿传奇页游玩家也不买账了,还痴心妄想到想靠游戏的品质立于不败之地,你扪心自问:要拼游戏品质,是欧美厂商不如你,还是日韩厂商不如你?!难不成是暴雪不如你?!




    只要,你们这些MMORPG研发商还是像这些年这样坚定不移的【只许玩家为自己而战+强制玩家把自己绝大部分的养成成果给独占、独享了】,相互之间全无半分荣誉、利益交集的玩家,就永远也找不到半个理由去瞅对方哪怕一眼!最后,在你不鸟儿我,我更不鸟儿你的百无聊赖里,任何一个玩家想要玩下去,都只可能仅剩一个念想:证明出你不如我!




    时间收费没用,剑三、山口山、EVE全是时间收费,因为极致的单机化,一个不剩的全升天了,道具收费更完蛋,因为在【只许玩家为自己而战+强制玩家把自己绝大部分的养成成果给独占、独享了】的游戏机制下,每一个玩家的成就感仅能来自于【证明出其他玩家不如自己】,上班族、学生党还真就既刷不起、更与土豪攀比不起,在通过装备、个人荣誉证明出其他玩家不如自己遥不可及之下,从端游流失到页游,很快又从页游流失到手游,就是跑到手游里,你们也吸附不住!于是,手游的生命周期那叫一个短啊...看明白了没有?




     好吧,其实说句实话,我还真不在乎你们这些厂商们谁死谁活,我只是看着MMORPG被外行糟蹋成这副人不人鬼不鬼的模样,心如刀割而已

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发表于 2014-2-11 10:45:50 | 显示全部楼层
好文~顶起

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发表于 2014-2-11 12:32:49 | 显示全部楼层
不疯魔不成活

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发表于 2014-2-11 15:04:57 | 显示全部楼层
一辉赶紧跪求丁磊做个《养猪场ONLINE》去,满足你不劳而获每天有人饲养的愿望

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发表于 2014-2-11 17:17:24 来自手机 | 显示全部楼层
最后一句很好,我本来想写一贴。名字就叫(我想暴打全球90%的策划,十大理由。)想想还是觉的会得罪好多人哦。还是算了把

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发表于 2014-2-11 17:18:27 | 显示全部楼层
写得太好了!

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别乱说话,老人们最忌讳“乌鸦嘴”…  发表于 2014-2-11 17:31

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发表于 2014-2-11 17:25:56 | 显示全部楼层
能给出点山口山升天的干货么?

给不出别来放屁好不好。

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发表于 2014-2-12 15:52:23 | 显示全部楼层
个人感觉 这篇文章已经比以前好多了 顶一下

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发表于 2014-2-12 22:53:24 | 显示全部楼层
青铜同学其实全文就一句话“一荣俱荣一损俱损”

点评

说得很好,对外行一辉来说,的确是“一荣俱荣一损除了我一辉之外俱损”  发表于 2014-2-15 00:42
对外行来说,的确是如此  发表于 2014-2-14 09:04
对外行来说,的确是如此  发表于 2014-2-14 09:04
是“一荣俱荣一损除了我一辉之外俱损”  发表于 2014-2-13 01:46

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发表于 2014-2-14 14:09:23 | 显示全部楼层
总是在强调一句话【只许玩家为自己而战+强制玩家把自己绝大部分的养成成果给独占、独享了】
是不是看着《风之旅者》的设计思维受刺激了。

但是你在这大白话也没用,做游戏首先考虑到的是商业利益。
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