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手游如何做好“转化率”大家可以说说嘛,一起讨论下!

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发表于 2014-2-11 22:04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moweiqi 于 2014-2-12 09:03 编辑

我所认知的“转化率”是ICON、应用介绍(PC端、应用端)、走马灯广告图、入口文字和位置。

1、ICON这个就不用我多说了吧,重要性非常关键,好的ICON可以参考时空猎人(视觉聚焦牙齿)、啪啪三国(视觉聚焦两个大包)、王者之剑(凶狠目光),其实这个都离不开山姆大叔的视觉引导逻辑、三色原理、聚焦冲击力,曾在pcgames哪里培训了下,因为他们美工懒所以培训为借口让我自己去弄焦点图。。。。。。
1.jpg
2、应用介绍,根据我的媒体经验但凡高转化率,基本逻辑就是美女如云、千万开发、独创玩法,比如龙之谷,渲染的是3D版本DNF、立体杜比声效、强烈打击感,咋一看跟美女如云、千万开发、独创玩法,没关系,但其实3D版本DNF来渲染美女萝莉身材、杜比声效嵌套国际打造再引入一流厂商研发、强烈打击感这不用说了,肯定是独创的,所以龙之谷当年推广非常迅猛,只是那个游戏太容易被玩家打穿了,而且过分依赖服务器,造成网络拥挤和费用成本过高,外加游戏不适应的玩家很多,所以才没落了,可是当年推广是非常成功的。

3、走马灯广告,这个非常重要,强烈建议大家看看时空猎人的广告图,直接朝着DNF方向去做,想都不带想的,这就是用事实告诉我们日韩漫画风非常火爆,没事多看看人家是怎么做的,保准不吃亏。

4、入口文字,这方面也很重要但不是最重要的,他重要性只是说搜索的时候有联系,比如说龙将(超级三国志),很多人搜索三国的时候,可能就连带这个产品一起点击了,所以千万不要出现反面教材的------神魔(baby代言)。。。。。。应该是神魔(西游后传、暗西游传、黑西游传)描述下可以说“baby到此一游,你呢?“

5、不同的入口位置,用不同的描述方法,一般渠道都有自己的热导向图,只是很少人能拿到来看,所以自己要动用一些手段去要,比如说常年烧钱在前三位的,就不能用怎么屌丝的语言了,尽量用一点上档次的,比如说次时代、殿堂级、真3D啊等,这些词语能让你和那些屌丝游戏拉开一个档次,但位置不好就不要怎么顾着脸面了,无耻也要做,直接、有效才是重点,比如说人家是天天酷跑,你就天天跑酷、天天好酷、天天真酷。。。。。。当然了会被k,所以你要隐晦一点。

希望能大家说说自己的见解,一起分享下,做大做实手游市场。

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