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Flappy Bird创造赚钱神话:日入5万刀 什么?还能翻倍!?

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发表于 2014-2-12 14:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
圖1.jpg

  GameRes报道 / 越南独立开发者阮哈东(Dong Nguyen)创造了2014年首款游戏爆红的神话。阮哈东说,这个游戏不过是下班后花了几个晚上编写出来的。不少人都在分析:到底是什么原因让这款要体验没体验、要 UI 没 UI 的游戏到底是如何火起来的。但是更多人开发者好奇的是,这款游戏到底能赚多少钱?

  按照 The Verge 2月5日对阮哈东的采访,Flappy Bird 当时的下载量已经超过5千万。这款游戏使用的是免费游戏+广告展示的盈利模式,阮哈东透露:他每天大约可以通过这款游戏的内置广告入账5万美元(约合30万人民币)。

圖2.png

来做个算术题:

  Flappy Bird 采用的是 Banner 广告条。每次 Game Over 时大约弹出2次 Banner 广告。按照 Google AdMob 目前的标准,每千次展示广告的收入大约为0.15美元。如此一来,50,000 美元的收入意味着每天3亿3千万多次的广告展示。

333,000,000 * $0.15 / 1,000 = $50,000

  由于这款游戏一开始的难度就设置得相当高,几乎很少有人能得到两位数的分值。因此游戏重新开始的节奏也很快,再加上极大的用户基数。每天展示三亿次并不奇怪。

  这样的收入听起来已经很让人眼馋了。不过且慢!收入还能提高?

  其实 Banner 现在显然已经不是最佳的广告形式了,由于转化率低,收益率优势也逐渐消退。相较之下,目前比较流行的是插屏广告(Interstitial Ads)。尤其在手游推广方面,插屏效果显著,点击率转换率用户活跃度表现都很不错,因此收入也高得多(甚至能达到十倍左右)。

继续用 Flappy Bird 的例子来做算术:

  假如我们将 Flappy Bird 中增加插屏广告,情况如何呢?目前 Chartboost 提供的千次展示广告收入大约能达到1.5美元。如果按照每两次 Game Over 中间弹出一次插屏,算下来每天的收入就可高达 123,750美元(约合人民币75万)!收入将提高两倍多。

(333,000,000 / 4) * $1.5 / 1,000 = $123,750

  对于阮哈东来说,赚钱可能并非第一要务,毕竟人家早已盆满钵满。但对于那些想要效仿阮氏的独立开发者,收入翻倍还是很有诱惑力的。

  在国外,不少开发者选择Chartboost这类交叉推广平台,在国内现在也有少数平台也开始慢慢推出了这类服务。

  APP 开发所带来的机遇的确是前所未有的,不过如何利用机遇实现利益最大化,不仅需要编程的天赋,还要有精明计算的头脑。


本文由果合提供GameRes,作者:Ben Xu

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发表于 2014-2-12 15:21:57 | 显示全部楼层
它如果放上插屏广告,就绝对不可能火了

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发表于 2014-2-13 00:38:15 | 显示全部楼层
不可思议
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