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网游今后的发展趋势是端游而端游的设计之路是整合

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发表于 2014-2-13 14:49:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过多年的验证,端游才是受大多数用户青睐的,收入也是站市场份额最大的,而页游和手游虽然开发成本低,但是它的设计理念是和端游相似的,端游设计思路的扭曲直接影响了它们的质量,寻找正确的设计思路并附着到端游才是正确的方式。有人说游戏不缺创意,这话说的有道理,网游发展到现在 各种功能系统很多,足够满足玩家的需求,足够支撑一款好游戏的出现,关键是如何把这些逻辑性好的符合人性需求的系统功能筛选出来进行修改和整合,使之能够相互作用 形成链条并完善规则,其实这和乔布斯运用的方式一样。整套游戏设计形成的过程应该是在各种系统功能规则下形成的架构而不是在架构下添加的功能系统和制度,虚拟的游戏世界和现实社会的形成是相似的。

   系统功能的多少代表的是玩家的操作量,并不一定能代表深意和内涵。而把简单的事物复杂化是现在设计者们认为的玩点深意和内涵,把简单的事物复杂化显得他们非常有学问显得丰富了内容让人深怀敬意,其实恰恰相反,游戏需要简单通俗易懂,这符合人性的需求,回顾一下 支撑营收的不都是比较简单的老游戏吗?大道至简才是真理。重复的操作但结果的不确定性,才是支撑游戏生命的源泉,重复的行为是受利益和求知欲的驱使,是希望支撑行为的动力,比如麻将和扑克牌等之所以流传至今,是因为玩家在每次摸牌或打牌时的结果的不确定性,这是智力的比拼和运气的比拼。合理的规划系统架构 平衡角色的能力值和经济系统才是游戏成功的根本,而任务制约了玩家的自由度和时间!必需打破这种固有的模式。

   网游行业在创新设计上已经是黔驴技穷了!销售业绩的增长是用户的增长是电脑知识的普及是投资的增长拉动的是假繁荣,虽然我国每年走向社会的成年人有上千万,但老一代游戏人由于生活的压力 健康状况 思想的成熟在逐渐的退出市场,而手游收入业绩的增长及市场用户占有率是因为新人的增加和智能机突然快速的普及和大量的资本涌入以及PC游戏的萎缩拉动的,而不是靠游戏品质本身拉动的!也许不出两年增长就会消失。网页游戏逐渐会被端游的完善成熟而取代,在没有成熟 成功的端游设计做铺垫的情况下做手游也是死路一条!凡是投资页游和手游的都是思想不成熟的目光短浅的是没有出路的,以数量取胜或靠撞大运式的开发思想是无知的无能的愚蠢的。

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 楼主| 发表于 2017-2-21 11:35:07 来自手机 | 显示全部楼层
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