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[讨论] 《flappy bird》还缺啥?

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2014-2-14 17:55:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
flappy bird正直风口浪尖,大家有理有据的推断起因令我所获颇多。在此先谢过。

在 @猴与花果山 的一篇文章中,聊到了游戏挫败感,受益颇多。


而flappy bird的争议也有一点与之相关:flappy bird挫败感太强,玩家的积累无法有效保证。

而这么简单的游戏自然不能多改,仅一句话:增加“累计得分”的记录。


这样子,玩家的主要目的没变,还是受虐得到高分。但是玩家就算只得到一分,我们也会肯定玩家的贡献并表示再接再厉总闯高峰。

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发表于 2014-2-15 09:58:58 | 显示全部楼层
个人认为累计得分记录,弊大于利。
因为累计得分代表的意义是什么?
是游戏投入时间?还是游戏次数?
这个游戏炫耀的是技术,追求的是挑战。累计得分会阻碍对技术的炫耀,别人会说,你玩了1000局才只有11分,很笨嘛。

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论坛元老

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发表于 2014-2-15 12:07:31 | 显示全部楼层
挫败感不是问题的关键。

关键是在于挫败感之后是否还有信心和勇气从头再来。

这是关键。如果挫败之后认为重新开始的问题不是很大。而且已经估计问题在哪里,并如何改进。这样的循环一但建立,就会产生念着效应。也就是越输越要来。

再加上好友排名等因素。不火都难。

但此类游戏都有个弊端就是来得快去的快。而且没有很多二次开发的价值。

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 楼主| 发表于 2014-2-15 12:33:32 来自手机 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2014-2-15 09:58
个人认为累计得分记录,弊大于利。
因为累计得分代表的意义是什么?
是游戏投入时间?还是游戏次数?

的确有此危机,看来是我考虑不周了。

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 楼主| 发表于 2014-2-15 12:39:03 来自手机 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-2-15 12:07
挫败感不是问题的关键。

关键是在于挫败感之后是否还有信心和勇气从头再来。

手游大多都是来的快去得快的。

fb能上第一位已经说明他优于其他来的快的手游。

而他是否去得快还需要时间的检验。

不过二次开发的价值,由于这款游戏的原型是很久以前的直升机游戏,他本身就算二次开发。说明这个游戏原型还是有乐趣的,在不破坏原有乐趣的情况下增加游戏元素的二次开发是可能成功的。

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发表于 2014-2-17 10:48:30 | 显示全部楼层
稍精致点儿的画面,音效,增强功能(如简易的经济系统,更多的鸟的种类配合上不同的特殊功能等)
总之就是稍微丰富下内容

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发表于 2014-2-17 10:59:17 | 显示全部楼层
据我观察,这游戏有的人就是没法玩会。
只有能“上手”的人才会有目标感、成就感。
也许这应用理解成能力评估/训练类的,而不是游戏会更接近本质。

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发表于 2014-2-18 19:49:34 | 显示全部楼层
个人认为累计得分记录,利大于弊

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发表于 2014-2-20 10:44:59 | 显示全部楼层
一个单机游戏,别人看不到你的积分,你确定存在挫折感?请不要随便将自己个人的想法强加在用户的身上。

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发表于 2014-2-20 11:24:27 | 显示全部楼层
适合是需要思考的。

该游戏作者也不明白为什么会火~
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