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[讨论] 我们对游戏的设计,是不是可以这样思考。

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发表于 2014-2-15 12:28:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近我一直思考一个问题。游戏未来的开发模式应该是什么样子。

共享?成就?刺激?。。。。。

可能都有,也可能都没有。

蒙头在家玩单机的时代已经不会再回来了。

社交网络游戏的兴起我想可能就是一个指路标。

flappy bird最近很火,此游戏除了超高难度意外,并无太大亮点。

为什么这么火爆?

原因就是能和朋友一起玩。玩起来简单,输去来简单,重新来简单,炫耀起来也简单。

每天看看排行榜,然后看看自己认识的那些2B们10管都过不了。吃饭聚会的时候又有了新的谈资。

这是真实存在的乐趣。原始得可以追述到原始社会时期集体狩猎的喜悦。这是人的本性。

回过头来,我们可以看看端游市场。这方面就比较麻烦。

端游装起来麻烦,玩起来麻烦,没完没了。最关键相互不兼容。

我玩的游戏你不懂,你玩的游戏我也不知道。拉一起玩吧。有人不喜欢,有人嫌麻烦。耗时间。

如何解决。

平台设计。

拿LOL来说,目前国内没有自带录像功能。你在某一局有了个五杀,你所能做的只有给自己的朋友看对战记录。说:“看啊~我的五杀,牛吧。”对方说:“哇,好厉害“。然后就没有下文了。这一点甚至连DOTA都不如。起码我还能保存自己的对战过程。

如何改进?

我的对战游戏中有自动录像功能,有很方便的截取工具,可以将游戏中某一段精彩地方进行简单编辑。然后发送到我的微博也好,微信也好,主页也好。让我的朋友知道,这样很直观和很COOL。

在发送这些信息的时候,游戏也得到了推广。这样总比那些硬生生要求别人发送微信告诉别人我再玩XXXX,很好玩,然后送点微不足道的小东西。这样的手段好的多吧。




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发表于 2014-2-15 15:32:29 | 显示全部楼层
新一代的主机已经有这功能了。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2014-2-16 11:55:03 | 显示全部楼层
主机?国内做游戏的有几人做主机?

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发表于 2014-2-17 11:24:24 | 显示全部楼层
过程简单的游戏更易于分享,而且分享截图确实没有分享全过程有意思

好期待死亡独轮车出手游啊

我想未来的游戏制作会分成两条路,一条往更流水线化的大制作走,另一条就是玩票。。。
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