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中国被公认为是最具发展前景游戏市场

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发表于 2005-3-10 09:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:天极网 罗会祥

  2005年,互联网业会不会成为网络游戏年?许多现象不断提醒我们,这个疑问正在变为事实。

  盛大收购新浪股份,引发中国业内人士共同思考一个问题:以游戏为主要内容的网上娱乐会不会消解门户时代?

  在地球的另一边,新闻集团即将收购英国游戏软件开发与发行商Eidos,传媒大亨默多克进军游戏业的意图终于得到证实。

  更富戏剧意味的是,中华网曾因反对其投资对象盛大进军网络游戏,而不惜从盛大彻底撤资,眼下却突然来个180度大拐弯,以3300万元投资“一起玩游戏网”,一举获得该网站36.5%的股份。

  盛大企图入主新浪,那是受其主业的推动,要把势力范围和赢利能力扩张到最大化,简单地说,是其本能使然,因为盛大是网络游戏的暴发户,希望把整个网络社会打造成“泛游戏世界”。默多克和中华网的意外举动,则从另一面证实了网络游戏的不可抗拒。

  也许,最能说明这个问题的,是中国政府的态度。自从网络游戏在国内兴起的那一天,政府就一直处于社会舆论和业界呼吁的双重压力之下,左右摇摆,既不愿意失去一个朝阳产业的发展机遇,又不愿冒天下父母的舆论谴责,从巧立电子竞技之名目遮掩游戏之本质,到整顿网吧的“成人12点”禁令的出台,都不难看出政府的为难所在。但是,政府已将电脑游戏确定为需要大力扶持的重要产业。

  去年,中国信息产业部的通知明告天下,网络游戏是中国一项重要的朝阳产业。政府规定,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,并资助培养中国自己的游戏开发人员,号召游戏业大力发展自主开发的产品。

  不管舆论如何指责,也不管以陶宏开教授为代表的反对派如何说教,看来都无法动摇游戏产业发展的步伐了。

  从网易公司2004年的营收构成看,网络游戏收入已占公司总收入的75%,第四季度的网上游戏收入比2003年同期翻了近一番。一个门户网站的游戏收入占总收入的四分之三,你说网易是门户网站,还是游戏网站?事实上,网站的形象对网易已不重要,重要的是什么业务能给公司带来最大利益。在网易现有的各项业务中,网络游戏正在扮演越来越重要的角色。

  21世纪,网络游戏将是数字娱乐领域最具潜力的增长点。从街机到PC,从视频游戏到网络游戏,电子游戏产业经历了30多年的发展历史,随着软件和硬件的不断升级换代,游戏模式无论是竞技性和观赏性,都达到了炉火纯青的高度,大有取电影而代之成为娱乐业霸主之势。

  近年来,中国的游戏产业骤然发力,已被业界公认为全球最具发展前景的游戏市场。专业游戏网站的形势日渐看好,门户网站更是把网络游戏当成了“救命稻草”,在整个网络游戏产业链上,软件开发商、终端用户服务供应商、硬件制造商、电信运营商,每个环节都可以掘到属于自己的金子。网络游戏已被公认是网络业最成功的盈利模式,游戏公司每赚到1块钱,其周边产业就能赚到5块钱。

  国家新闻出版总署的统计显示,中国网络游戏玩家已达2633万人,2004年网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元;按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。随着宽带接入、高速移动互联、虚拟现实、实时三维影像等最新技术应用到游戏领域,将从根本上推动网络游戏的爆炸性成长。

  在我国就业岗位严重不足的情况下,游戏产业创造了一定数量的就业机会,未来3至5年内,游戏人才的需求将以每年100%的速度增长。进入2005年,国内众多网游厂商对于人才的竞争将更为激烈,金山,盛大、腾讯、光通、游戏橘子、天晴数码等国内游戏公司都在招贤纳才,为游戏软件开发工程师、游戏频道编辑、游戏设计师、游戏客服等职位开出的月薪高达8000元以上,对一些有经验的游戏人才甚至开出年薪50万元的高薪。谁也不能否认,更多的就业岗位,是缓解政府执政压力的一个重要因素。

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