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[讨论] 接贴讨论--佳作不断为什么欧美工作室接二连三倒闭?

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发表于 2014-2-19 09:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
网友疑问1:


欧美方面,黑岛明明出的游戏款款都是佳作,没有一款是垃圾,但还是倒闭了。
牛蛙公司也是一样,每一款作品都是创意绝佳,但还是逃避不了倒闭的命运。

曾经和暴雪齐名的雪乐山,现在也没了,明明没出什么烂作,但还是保不住基业。
3DO手握殿堂级的英雄无敌3,但依旧难逃被收购,甚至消亡的命运。

甚至连THQ这样的顶级欧美大厂,战锤系列和英雄连明明做的挺好,但就是毫无理由的衰退,连续好几年裁员,都快倒闭了


相比之下,日式大厂怎么就命这么硬?

卡普空这几年做的这些个游戏是个什么狗屁水平大家都很清楚,几乎没有一款能玩的,但依旧是全球顶级大厂。
可乐美的PES已经成为笑话了,但年度财政报告依旧是那么漂亮,我真怀疑可乐美的财政报告是不是编的、

史克威尔艾尼克斯连续5年财政赤字,我就奇了怪了,一个赤字了5年的公司怎么还这么活蹦乱跳的?
光荣,我的懒得说了,无双系列和三国志12烂成什么样子大家都看见了,但还是每年出一大堆稀奇古怪的作品骗钱,不亦乐乎。

索尼游戏部,好吧,这个不倒闭还情有可原,毕竟索尼的底子太厚。
世嘉,其实已经倒闭过一次了,但TM又活了。

百代南宫梦,出得游戏没一款上得了台面,都TM是小品动漫游戏,技术难度接近于零,但依旧活得挺好。
tri-Ace,貌似好几年都没出大作了,但居然还没倒闭?
LEVEL-5,做做《闪电11人》《雷顿教授》这种小品级的游戏,居然还做成大公司了?狗屎运逆天了。

任天堂暂时不说。

这些年,日本这边,中小型游戏公司死了不少,但一线的大厂,只倒了个做文字游戏的KID,TELENET也算是个元老级的公司,个其他的,连法老控这种作坊小企业都活得好好的。、

我就不明白了,欧美游戏大厂明明产品链那么强,但为什么就是保不住基业?日本游戏厂商都衰退了N年了,每年都出一大堆垃圾,为什么貌似都还没有倒闭的迹象?



楼主疑问:经过一些网友的提醒,非常之疑惑:日本工作室很少有倒闭的,而欧美工作室倒闭不断,这是什么原因?
开始我简单的认为是:欧美游戏的成本太大了,额~我的想法是和国产单机一样,过去成本低的可怜,所以90年代国产单机能小辉煌一段,随便做做,卖卖就能不愁吃喝。
而现在3D什么的玩意动辄几百上千万,风险太大。-------这也就解释了,为什么现在国产网页,手机发展成疯------成本低。。。。

对于国产单机,与欧美很多做出优秀做皮你的工作室倒闭,我概括就2个字:成本问题




网友回:欧美公司普遍投入大,硫酸脸也说过吧,他在THQ做个游戏投入的钱再加点,顶得上他以前在日本做的所有游戏了[ ...

投入大的实质是薪酬水准高,工期往往长,软件开发的主要成本就是人力资源成本,一个把重要人物跳槽或者核心制作人改变想法或者市场环境变化再或者本来就是一批混子,整个项目进度就会出问题,周期延长,成本增高,而迟迟不能上市则意味着没有收入;日厂副业不少,不同厂商之间的代工协作项目也不少,本来成本控制的就比较低,而且日厂早微软进入市场之前在游戏圈捞足了资本,很多厂商不仅做主机和掌机,社交手机游戏、卡牌、玩具、动漫都做(这也反过来要求游戏制作不能太耗费,一旦出现大的失误,会影响很多人就业的),抗风险能力是高于欧美厂商的,顺便一提,世嘉实际上是被柏青哥收购的,多库莫是被光荣收购的,南梦宫是被万代收购的,史克威尔是被艾尼克斯收购的,只不过官方说法是“合并”而已,日本本来就是财团经济,彻底倒闭不是那么容易的,你看那几十亿美刀亏损的消费电子巨头们,虽然财报很难看,貌似也没谁率先倒闭吧(肯定会有)       


那具体 欧美工作室与日本工作室不同的结局的原因是什么呢?下楼有兴趣可以一起讨论

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发表于 2014-2-19 10:14:29 | 显示全部楼层
不太清楚。每一家的情况应该都不同吧?
日系的话,正如你说的产品线比较丰富。
单从游戏制作来说,可能靠IP来外包合作就能活下去,自己风险比较好控制。
顺便说下,LEVEL-5是PS2那时候起来的,绝不是你说的做小品游戏发家的……

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发表于 2014-2-19 10:26:29 | 显示全部楼层
日本宅男多啊,而且还有中国市场。虽然都是盗版。

点评

瞎说,盗版的意义在于传播成本的低廉,低廉就会广泛。 如果国内都玩正版,有几人知道生化危机。什么什么的  发表于 2014-2-20 10:30
人家从盗版上又赚不到你的钱。关中国市场什么事。  发表于 2014-2-19 12:17

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发表于 2014-2-19 12:16:03 | 显示全部楼层
LZ你敢认真的去查查别人发售了什么游戏,销量是多少再来你说么?

街霸 生化危机 什么 的那个不是百万级别的作品。

街霸4随便炒炒冷饭加了几个人物 丰富下玩法,出个新作超级街霸4都能卖上百万。

3DS上的生化危机启示录 做了个HD放到主机上,也卖出了百万的成绩。

就卡表这个炒法,倒闭没那么容易的。没办法 人家游戏有品质玩家买账啊。

卡表的游戏没几个能玩的?我估计你别说主机了,连掌机都没有就来放屁了。

3DS的生化危机启示录是近几年我在掌机上玩到的最好的恐怖射击游戏了。3D效果一流。

实况是笑话?实况销量比不上FIFA但是上百万还不是什么难事吧?

何况科纳米还有合金装备,寂静岭这种拳头作品。你以为它只有实况?

光荣的游戏烂不烂不是你说的,而是玩家说的,销量说明一切。

有人在三国无双4的时候就预言这个系列要完蛋了,结果呢?

算了 不想吐槽你,

一个没有主机的人在讨论那些主要做主机和掌机游戏的公司为什么不倒闭。

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发表于 2014-2-19 14:21:32 | 显示全部楼层
很正常,现在很多做手游的不都认为手游迟早要替代主机游戏,日本的游戏公司已经跟不上时代的发展了,就快要被淘汰了之类的么。

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发表于 2014-2-19 17:11:01 | 显示全部楼层
支持一下吧!tudou.com/programs/view/YErq_Z4flNM/

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 楼主| 发表于 2014-2-20 02:01:54 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-2-19 12:16
LZ你敢认真的去查查别人发售了什么游戏,销量是多少再来你说么?

街霸 生化危机 什么 的那个不是百万级 ...

我去,这篇很多东西是引用别的网友的发言,我自己写的上面都有注释。

只是现在,欧美工作室为什么有的倒闭的那么多,那么快还是没搞清楚

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发表于 2014-2-20 02:19:31 | 显示全部楼层
你应该去看下最流行的日本游戏,日本这个国家比较奇特,他们玩的基本是自己产的游戏,比如《口袋妖怪》经常上榜,他们的主要游戏不是PC游戏,主要是掌机其次才是主机游戏,在其次是PC,在其次是网游。日本游戏还处于小游戏时代,跟全球的PC大游戏时代比较格格不入,但是他们的小游戏时代正好保护了日本的游戏公司不倒。
  欧美游戏为什么大量倒闭?这个原因跟楼主说的资金需求大有关,还有欧美的大游戏要和那些竞争呢?欧美单机要和以前的单机游戏、网游、页游等竞争,这么多潜在竞争,他想要开发出好单机那是比较难的,欧美的网游公司长期被WOW垄断,还有和韩国的网游竞争。
另外的一个原因就是欧美的开发商难以降低开发成本,已经无法稳定控制产品有关。
还有一个原因就是目前有时间玩游戏的人越来越少,现在的娱乐产品比以前是极大的丰富,一款产品除非特别有名气,不然现在的人根本就不知道你出了什么游戏。

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 楼主| 发表于 2014-2-20 02:29:06 | 显示全部楼层
AgentChaos 发表于 2014-2-20 02:19
你应该去看下最流行的日本游戏,日本这个国家比较奇特,他们玩的基本是自己产的游戏,比如《口袋妖怪》经常 ...

详细,额。

看来很多人认为,去外国开发单机,又实现了理想作品开发,又赚钱是理想化的。

整不起那天也要倒闭失业。

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发表于 2014-2-20 09:44:44 | 显示全部楼层
越想越是成本问题。。。
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