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网友疑问1:
欧美方面,黑岛明明出的游戏款款都是佳作,没有一款是垃圾,但还是倒闭了。
牛蛙公司也是一样,每一款作品都是创意绝佳,但还是逃避不了倒闭的命运。
曾经和暴雪齐名的雪乐山,现在也没了,明明没出什么烂作,但还是保不住基业。
3DO手握殿堂级的英雄无敌3,但依旧难逃被收购,甚至消亡的命运。
甚至连THQ这样的顶级欧美大厂,战锤系列和英雄连明明做的挺好,但就是毫无理由的衰退,连续好几年裁员,都快倒闭了
相比之下,日式大厂怎么就命这么硬?
卡普空这几年做的这些个游戏是个什么狗屁水平大家都很清楚,几乎没有一款能玩的,但依旧是全球顶级大厂。
可乐美的PES已经成为笑话了,但年度财政报告依旧是那么漂亮,我真怀疑可乐美的财政报告是不是编的、
史克威尔艾尼克斯连续5年财政赤字,我就奇了怪了,一个赤字了5年的公司怎么还这么活蹦乱跳的?
光荣,我的懒得说了,无双系列和三国志12烂成什么样子大家都看见了,但还是每年出一大堆稀奇古怪的作品骗钱,不亦乐乎。
索尼游戏部,好吧,这个不倒闭还情有可原,毕竟索尼的底子太厚。
世嘉,其实已经倒闭过一次了,但TM又活了。
百代南宫梦,出得游戏没一款上得了台面,都TM是小品动漫游戏,技术难度接近于零,但依旧活得挺好。
tri-Ace,貌似好几年都没出大作了,但居然还没倒闭?
LEVEL-5,做做《闪电11人》《雷顿教授》这种小品级的游戏,居然还做成大公司了?狗屎运逆天了。
任天堂暂时不说。
这些年,日本这边,中小型游戏公司死了不少,但一线的大厂,只倒了个做文字游戏的KID,TELENET也算是个元老级的公司,个其他的,连法老控这种作坊小企业都活得好好的。、
我就不明白了,欧美游戏大厂明明产品链那么强,但为什么就是保不住基业?日本游戏厂商都衰退了N年了,每年都出一大堆垃圾,为什么貌似都还没有倒闭的迹象?
楼主疑问:经过一些网友的提醒,非常之疑惑:日本工作室很少有倒闭的,而欧美工作室倒闭不断,这是什么原因?
开始我简单的认为是:欧美游戏的成本太大了,额~我的想法是和国产单机一样,过去成本低的可怜,所以90年代国产单机能小辉煌一段,随便做做,卖卖就能不愁吃喝。
而现在3D什么的玩意动辄几百上千万,风险太大。-------这也就解释了,为什么现在国产网页,手机发展成疯------成本低。。。。
对于国产单机,与欧美很多做出优秀做皮你的工作室倒闭,我概括就2个字:成本问题
网友回:欧美公司普遍投入大,硫酸脸也说过吧,他在THQ做个游戏投入的钱再加点,顶得上他以前在日本做的所有游戏了[ ...
投入大的实质是薪酬水准高,工期往往长,软件开发的主要成本就是人力资源成本,一个把重要人物跳槽或者核心制作人改变想法或者市场环境变化再或者本来就是一批混子,整个项目进度就会出问题,周期延长,成本增高,而迟迟不能上市则意味着没有收入;日厂副业不少,不同厂商之间的代工协作项目也不少,本来成本控制的就比较低,而且日厂早微软进入市场之前在游戏圈捞足了资本,很多厂商不仅做主机和掌机,社交手机游戏、卡牌、玩具、动漫都做(这也反过来要求游戏制作不能太耗费,一旦出现大的失误,会影响很多人就业的),抗风险能力是高于欧美厂商的,顺便一提,世嘉实际上是被柏青哥收购的,多库莫是被光荣收购的,南梦宫是被万代收购的,史克威尔是被艾尼克斯收购的,只不过官方说法是“合并”而已,日本本来就是财团经济,彻底倒闭不是那么容易的,你看那几十亿美刀亏损的消费电子巨头们,虽然财报很难看,貌似也没谁率先倒闭吧(肯定会有)
那具体 欧美工作室与日本工作室不同的结局的原因是什么呢?下楼有兴趣可以一起讨论
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