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[原创] 单机:一款游戏的重点成败因素:数据调查的客观性

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发表于 2014-2-19 23:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
单机:一款游戏的重点成败因素:数据调查的客观性

以凡人修仙单机失败为例:数据调查的客观性

数据调查的客观性每个人都有,这个纠结的东西肯定是需要的,但遗憾的是:我认为这个客观性永远无法避免,甚至做到稍微好点也非常难把握。


拿昨天的辐射3来说,我在单机吧推荐了这个游戏。

有些很多深入玩过的玩家,马上就说这个游戏不错。

但是一些玩家,却直接说垃圾非常的不好玩,而且普遍说的是:没上古好玩。


后来我百思不得其解---~真心这些玩家是不是有些傻逼呢?

这不是一个公司的,同一个引擎,玩法也有些雷同的游戏么?

应该这俩游戏无论从品质还是各种,都是差不多的。

为啥很多玩家却对这款兄弟的评论截然不同呢?----上古极品,辐射垃圾。


后来我想了,这就是客观性导致的了---下面从这两款游戏的玩家对美术的客观性分析

比如:上古这种魔幻游戏的背景,一般初中以上文化的背景玩家就能接受了。

而辐射3不同,你如果稍微的一些自己的文化或者对科学的了解程度,你是无法欣赏这款游戏的。

比如:辐射3中,整个世界都是荒芜的,一般玩家来说:什么玩意啊?满大街的荒芜,看看上古卷轴,那风景多秀丽?


而有一定科学素养的玩家却说:哇!这简直就是核战争后的世界!
比如储存食物的东西,为破烂的冰箱,比如那些残垣断壁,那些破烂的房屋----观察日本广岛核打击后的照片,你会突然的发现---这简直就是真实日本打击过后的世界的翻版。



总之,从辐射3你也可以映衬到中国玩家的客观性:

因为美国,和一些发达国家的玩家的文化素养,简单的说---平均玩家文凭吧---中国为初中,甚至小学6年级水平。

而美国,日本,显然最少是高中水平了。。。


因为这些差异,导致一些背景的游戏,比如eve,在两国---中国与美国有了截然不同的结局。




这是美术方面。

我还发现客观性无处不在----甚至连最靠谱的数据网站,最靠谱的评分人也靠不住了。。。


比如骑马与砍杀---这款游戏在IGN专业游戏评分组那,只有6.0几分。

而在玩家评分那,却高达8.8以上。


你一想想,是不是IGN没眼光呢?显然不是-。。。。。要是他们的评分不靠谱,玩家谁还看他们?谁还信他们啊?


其客观性的原因就体现在----IGN太专业了。。。屌爆了吧---因为专业,所以你不靠谱。

简单的说IGN组应该是---啥游戏都玩过的
所以他们对游戏的评分。是综合性的,比如画面,剧情,打击感,音乐等等的综合。

众所周知----骑马砍杀几乎没啥剧情背景,你在游戏里,简单地说:就是瞎玩。。。
想怎么着,这对ING来说:一个游戏你完全的一点不引导玩家,你这算什么游戏啊?那乱玩,没任何游戏故事,没任何游戏背景分能高么?

按中国的话就是:ING对游戏的要求,你得有头有尾,有身子。。。啥都有,好吧----高分。


而玩家的评分为啥这么高呢?

很简单-----我管你游戏有头有尾巴没有,我只要---自己砍的高兴,我感觉好玩就行。


这让我想起了超级玛丽---蹦蹦跳跳多欢乐?你说他有啥多宏大的故事背景?




而最后 才开始进入主题:凡人修仙的客观性。

制作人应该是想到:凡人修仙传网络版的玩家很多,网络小说的读者很多,那么----比如凡人修仙单机的玩家也很多。

他的理由就是:西游记读者很多,所以---西游记电视剧--同样一定会观众多---一定火爆=====凡人修仙单机一定火爆。


但是他却犯了数据调查的客观性---而且可观的很严重---以导致最后大败

:凡人修仙网络版的玩家是不少,但是我问了很多经常玩网游的玩家,我弟弟的话是:我朋友(CF,LOL各种的),他们从来不玩单机。

而凡人修仙读者也是---他们玩单机么?他们喜欢玩单机的比例如何?


凡人修仙网络版哪怕有1000万玩家,但是1000万玩家,他们有999万只喜欢玩网游,而从来不玩单机,这你搞求啊。。。

给一群从来不玩单机的人群---做了一款单机游戏,你想这事情会成么?


呵呵,当然了,客观性应该是很多的。


前2年巨人出了光荣使命,其貌似也犯了客观性的毛病。总之---成绩也不太理想。


额~当然了,碍于脑细胞不够用,光荣使命,还有近年一些国产单机的客观性原因,大部分我还找不出来。

一些客观性也是百思不得其解找不到端倪在哪。。。


总之------我记得我们初中,数学还是物理课本上的案例非常的好。

美国一家最大的报社,根据民意调查后作出结论:两人竞争总统,A必胜。

但是最后,B人却当上了总统。

这给了那家报社沉重的尴尬-------我去?这么权威都不行?

后来经过调查发现是这么回事:报社调查的时候,是用的电话调查。

而后来证明:美国那个时候,没有电话,用不起电话的老百姓非常多,而这些没电话的人,都支持B当总统



总之,碍于知识的有限和眼光问题,客观性我是无法深入给出答案的,但这个东西应该是存在并可以起到---游戏最后成败的关键作用

下楼比我更有学问,和眼光更甚的有兴趣的,可以再讨论




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发表于 2014-2-20 00:20:32 来自手机 | 显示全部楼层
中国客观现状,游戏玩家找不到一款好的mmorpg游戏所以大家都另原去玩页游手游,因为不用费心去玩,都能玩的还可以混。又可以随时换。换了还不会心痛。也不会不舍。
有人会说wow就行。第一游戏太老。第二收费就。阻断了,想去尝试玩的大部分玩家。第三游戏模式,不适合现在快节奏的生活。

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 楼主| 发表于 2014-2-20 01:55:50 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-2-20 00:20
中国客观现状,游戏玩家找不到一款好的mmorpg游戏所以大家都另原去玩页游手游,因为不用费心去玩,都能玩的 ...

额。。。这是网游的一些客观原因


我这篇主要讨论单机,虽然悲哀的就是单机一个手指头就能数的过来

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发表于 2014-2-20 10:33:49 | 显示全部楼层
不要小看单机,游戏的引领者一直是单机,而不是网游!

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发表于 2014-2-20 22:42:18 | 显示全部楼层
道理没错,但是客观调查并不是那么容易的事。比如楼主问了 “很多经常玩网游的玩家” 从而得出结论,这本身就是不客观的:取样数据太少,范围太窄。

点评

是这么回事  发表于 2014-2-21 00:16

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发表于 2014-2-21 11:28:45 | 显示全部楼层
单机 都是核心玩家在买账的。

你不能指望那些玩免费小鸟或者是僵尸的人花1、2百去买个单机游戏玩。

偏偏凡人还做了个不擅长的ARPG。

人家玩习惯了战神,忍龙的核心玩家,你让他玩凡人????

他能买账么。

点评

习惯了战神,忍龙的核心玩家,通常也对国产游戏很不屑的,这种玩家你还是别惦记了吧…(汗)  发表于 2014-2-21 20:32

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 楼主| 发表于 2014-2-21 19:49:58 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-2-21 11:28
单机 都是核心玩家在买账的。

你不能指望那些玩免费小鸟或者是僵尸的人花1、2百去买个单机游戏玩。

类型的决定对中国单机的成功率率影响确实很大---在欧美火的一些模拟游戏,在中国就是不行

现在大陆出一款单机游戏,可以成,只是概率低而已,额~我讨论的就是稍微提高一点点成功率。

特别是 前段时间,那个夭折的仙凡之谣的团队,我看现在大陆还有一些想做单机的人吧,虽然少
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