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2013年全球手游收入增幅达290%

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发表于 2014-2-20 15:32:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
       北京时间2月20日消息,市场研究公司App Annie与HIS联合发布了一份最新报告,对全球数字内容市场在2013年内的发展进行了解读。报告指出,个人与移动设备持续重塑人们消费内容的方式,而这一演变趋势推动了数字内容市场的迅速成长。2013年,全球数字游戏、应用及电影的总体市场规模已达到570亿美元。“在2013年内,移动应用领导数字内容(市场)的成长,其中游戏应用更是主角,年比年增长率高达290%。”报告称。

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  App Annie与HIS联合报告的内容要点整理如下:

  1. 游戏应用推动数字内容市场规模成长。在2013年内,全球移动游戏收入比2012年增长超过2倍,亚洲市场成长尤其迅速:日本移动游戏市场收入年比年增长440%,韩国市场增长580%。而在这个现象的背后,日韩两国的热门通讯应用Line和Kakao扮演了重要角色。

  2. 移动应用为音乐产业带来营收新模式。移动应用(Apps)重新定义了用户发现、下载、播放音乐,以及为音乐付费的方式。2013年,全球用户花在音乐应用上的资金比2012年上升77%,Spotify、Pandora和Beats Music等应用已成为新的音乐分销渠道。2014年该趋势还将延续。

  3. 好莱坞拥抱移动应用,令后者成为助推电影市场推广和盈利的方式。2013年,电影公司开始关注移动应用,尝试通过应用吸引更多观众,而应用开发者们则希望借助热门电影的影响力吸引玩家。

  4. 智能手机和平板电脑重塑游戏产业。从2012到2013年,非移动应用类数字游戏市场收入成长不到5%,而移动游戏市场收入成长幅度却接近200%。在全球范围内,2013年移动游戏收入总值为160亿美元。

  5. 日本和韩国社交通信平台已经成为新的数字内容分销渠道,刺激了两国市场数字内容消费的急速增长,并将有可能向海外扩张。


via:App Annie
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