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[求助] 程序需求问题

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发表于 2014-2-20 16:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
有已实现的任务1:将角色X,的等级提升到N。
任务2:将Y角色,的技能(a;b;c),提升到等级(x;y;z)。
我问程序这两个任务难度差距大吗。他说任务2不好整。
是真不好整还是敷衍我?注:游戏完成度基本OK了。这任务机制我也能复用很多次不会浪费。
做的话是20分钟的工作量还是几个小时?
在线等答案啊。。

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发表于 2014-2-20 16:14:45 | 显示全部楼层
这个看具体实现的,如果逻辑很多东西都是写死的,那么原来没有的东西要添加,真的不是小时做单位能搞定的……另外已经快完成的项目要改动,大多人是不乐意的。
这个其实你可以看一些端倪——你们游戏的技能等级,不同等级的技能是不是要填多条表项?1级回复术一条、2级回复术一条、3级……如果是这样的话,这多半就不好做了。

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发表于 2014-2-20 16:34:05 | 显示全部楼层
还真不好整,程度说的不错。

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 楼主| 发表于 2014-2-20 16:36:47 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-2-20 16:14
这个看具体实现的,如果逻辑很多东西都是写死的,那么原来没有的东西要添加,真的不是小时做单位能搞定的… ...

我正想着猴哥在不在呢。。
表项是多条,因为技能的等级的有些戏份。
我讨厌乱提需求。看样子还是得了解点程序那边的事儿。
关于“以程序的角度审视自己的需求难易” 猴哥有可推荐的资料之类的吗?深入学,我够呛。。
太小儿科的资料,猴哥倒可能没得推荐吧。
从哪入手呢。以前你写的策划制表要有规划的帖子我收藏了说以后看。可我还没起手。。

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 楼主| 发表于 2014-2-20 16:40:21 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-2-20 16:34
还真不好整,程度说的不错。

策划所有的表我都有些熟悉了。还是没判断出来。虽然不是混子可我这懒得治。。

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发表于 2014-2-20 17:22:54 | 显示全部楼层
ayasong 发表于 2014-2-20 16:36
我正想着猴哥在不在呢。。
表项是多条,因为技能的等级的有些戏份。
我讨厌乱提需求。看样子还是得了解点 ...

是多条基本就不可能分辨出当前等级了,这是个很讨厌的过程,因为你没办法告诉计算机B技能是A技能的2级。如果一定要做,就需要改表项,增加技能科目和等级2个字段,标记A技能科目=1,等级=1,B技能的科目=1,等级=2,这样可以判断出B技能是A技能的2级。
这个东西资料其实不好说,我分析这个靠的是开发的实战经验而已……

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 楼主| 发表于 2014-2-20 18:01:40 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-2-20 17:22
是多条基本就不可能分辨出当前等级了,这是个很讨厌的过程,因为你没办法告诉计算机B技能是A技能的2级。 ...

明白了。
我就觉得没人总结这玩意成材料。出书更不可能。。
有几个程序朋友。我多问问吧。有问题就有动力,今儿就起手。
等我弄清楚了就写个《游戏策划新人的设计指南——“我提的程序需求”篇》。。

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发表于 2014-2-21 00:20:45 | 显示全部楼层
很多时候,程序只是作为工具来帮策划实现想法的。有时候他们并不了解你全部的构想。自然走一步算一部的情况很多。你说的这个问题可能是出在配置表上。国内很多游戏的任务功能都是配置表一列一列配的。所以多1个功能就会追加n列。而这些追加对于其他简单的任务来说是不必要的。如果每个任务都各有特色的话。配置表的列数可能乱套了。所以程序希望策划们能够把整套规则整理出来,尽量少提单独功能。这样他们就可以一门心思的思考用什么方法实现了。
PS:多问问程序他们是怎么做到这些的,可以避免以后在程序面前小白一个,老是担心程序忽悠你。

点评

没错。除了技能方面的限制,任务配置的实现也可能是程序说不好实现的原因。 需要在做任务系统前就想好各种需求可能性。  发表于 2014-2-21 11:24

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发表于 2014-2-21 11:23:22 | 显示全部楼层
虽然任务描述说升级,如果是多条技能数据的情况,实际上转化为习得指定ID技能。
所以这里只要有办法判断是不是已经习得过就可以,
之后在习得(升级)新技能时判断一下是不是任务里的ID就好。

当然还是要看已经习得的技能是怎么记录的。
楼主可能的话去问你们后台开个数据库的只读权限好了。

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 楼主| 发表于 2014-2-21 16:04:28 | 显示全部楼层
谢谢各位!
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