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[讨论] 差一条可否就行?:主机游戏在华全力施展拳脚

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发表于 2014-2-23 00:25:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-2-23 00:39 编辑

差一条可否就行?:主机游戏在华如何施展拳脚


聚游平台,贸易平台,靠一个仅仅的97拳皇模拟游戏的若干平台,就能轻松达到5000人在线。


根据这个灵感可否设想一下呢?

比如:他们靠一个97模拟游戏,就能达到如此规模


那么-----开发一个XBox360,PS3,Xone,PS4,等游戏模拟器的平台


里面,专门是主机模拟游戏,可以在电脑上玩。


我想,光GTA5,和腐烂国度,和很多知名主机游戏,一定能把这个平台做起来,并且效益可能是惊人的



当然了,题目就说了,这个平台差一条----我说的一条,就是国内的审核制度,这个平台想做起来,审核不搞好,GTA 是进不来的,那那些高人气的进不来,那100%歇菜。


但是,昨年已经说了,审核制度正在完善。


那么先这么乐观一下,是不是---审核制度好了,这个方案可以考虑一下呢?

下面就开始分析。


一:为什么要推PC主机平台游戏,而不是推 纯主机游戏

理由:中国玩家PC居多,而且大大的高于主机玩家数量,主机就算全面入华,就算GTA审核过了,能主机上过来,那也不行,因为经济等等的原因----就简单的,县城,和一些3线城市,我感觉就不可能在2~3年内,建立好主机一套的完整市场---比如售后,比如主机坏的修理,各种服务等等---我县城主机零件坏了都没地方修,谁买?
而现在----连农村,都有PC各种店了----PC在中国已经成熟,人群定型

总之:主机游戏想“纯”--的进来,短时间内应该是不行的。

那么:现在95%的玩家都是PC,如何不就简单的,做主机平台游戏呢?

根据一些PS2的模拟器应该看到,技术上应该是可行的。


二:主机游戏一旦全面入华,PC主机游戏平台设想的靠谱性。

理由:主机游戏一旦入华,那就是简单的卖钱了,
很简单-----因为中国90%以上都是PC玩家,做PC主机平台游戏比纯主机游戏赚的多,而且效果和利益要快的多,那位什么?外国主机游戏商家不考虑了么?或者说----我们为什么不找他们合作呢?
在中国大量的对主机陌生的玩家来说,主机游戏没玩过,主机游戏操作不习惯,主机游戏整不明白,而且最简单的---很多玩家已经有电脑了,很多家长也支持买PC但就是不会买主机(惊人的此类学生用户群的市场)。

一句话:短时间纯主机在华铺不开,和老外合作主机游戏模拟器平台的利益大于纯主机的利益=此设想靠谱的存在




三:中国单机环境劣势斑斑,如何竞争?


理由:从劣势中找出路,一旦主机游戏入华,此平台可以找到各种主机游戏开发商进行合作,开发PC主机平台模拟游戏,主机游戏平台游戏上市的时间,和纯主机游戏平台上市时间尽量搞近===大量的市场。

而且,根据中国的国情,收费进行调整==需要更深技术合作

比如:主机游戏平台为免费。

收费主要浩方/11平台的改进版:
1:平台人物的装扮收费。
2:平台喇叭,搭建单机战队的收费。
3:游戏使用秘籍的收费--------主机平台游戏,一般账号,是不能用秘籍的,需要入会员等收费--
4:单机联网收费。



下楼可继续讨论,如果主机游戏一旦如花,是不是就差一条:审核制度完善。 这个设想的可行性。

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 楼主| 发表于 2014-2-23 00:30:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-2-23 00:47 编辑

经过2~3年的乐观,大部分人,估计这个平台99%的人都是人为,卖正版单机游戏这条路在中国不可行。


那么上面那个设想可行性如何?


就上面的一条,此平台设想能否加分?


-----游戏内核修改合作带来的成功率

众所周知,很多,众多单机玩家----玩单机是习惯开秘籍的。。那么,我就搞会员秘籍收费,你一个月,最少要花30块钱买我这个平台的会员,你才能用秘籍。

没错,就从这些习惯上面,挖掘潜力。

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 楼主| 发表于 2014-2-23 01:38:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-2-23 01:47 编辑

众所周知现在国内都没有 GTA5 PC版本,而偏偏中国有大量的玩家急着要玩

明天 某公司宣布说:我有GTA5的模拟器版本,免费玩,还能玩网络版各种。

此效果应该挺爆炸的吧?

收费现在也可以大家联想:会员制,
游戏里用秘籍收费---会员
自动存档收费---会员
最高游戏画面效果----收费(专门为土豪制定的。。能开的起最高画面,应该不会在乎这钱)----会员

游戏自动录像收费----会员


当然,这些游戏内置,应该是必须和游戏开发商合作的。

就和他们分成。

比如:我这个平台里面,GTA5被下载了三百万次,三百万次===三百万玩家,有50%~10%玩家使用了秘籍服务--会员,使用了自动存档服务---会员

那好,这300万玩家中的10%~50%的 会员收费,平台和开发商平分===算了一下,就算是开发商,都能得到2250万的收益!

2250万的收益---远远大于在中国卖正版----远远大于在中国卖“游民星空免安装”---的收益=此设想可行否?




点评

所以我提了合作  发表于 2014-2-23 12:21
还没开发呢就惦记收费了,而且还是拿《GTA5》说事,《GTA5》是国内这些投机厂商轻易开发得了的东西吗…?你们有那个技术底子吗?  发表于 2014-2-23 06:40

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 楼主| 发表于 2014-2-23 01:43:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-2-23 01:45 编辑

当然了,我越看这越像 史玉柱,柱子哥的 征途版---主机游戏。。。

所以---此平台 为了重蹈柱子哥的带来的免费副作用,覆辙

你平台里面,也可以像stsem 一次性买断游戏----50左右吧。

但是,我估计99%的玩家,会选择免费模式去玩的。

因为中国玩家-----已经习惯这种“渐进式”的消费---cctv的广告,史玉柱的征途---而且可怕的是已经不可逆了,已经很难很难超难的不可能 像欧美那样的模式了

这消费习惯,短时间,甚至大了去说10年,都是很难改变的

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发表于 2014-2-23 11:23:42 | 显示全部楼层
不论技术能力 能不能够模拟(PS2到现在 模拟器都还有大把的问题)

就算他能模拟,你做出来就等着被告到倒闭吧。

点评

这篇文章写到最后不是平台或者合作这些问题,单机的销售模式的探讨变成了重点  发表于 2014-2-23 12:19
我上面说的是找外国单机合作,没有说做盗版游戏,而且合作比做盗版强得多。  发表于 2014-2-23 12:18

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 楼主| 发表于 2014-2-23 12:31:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-2-23 12:37 编辑
jy00899185 发表于 2014-2-23 11:23
不论技术能力 能不能够模拟(PS2到现在 模拟器都还有大把的问题)

就算他能模拟,你做出来就等着被告到倒 ...

经过国内几款 新星单机的失败,越发的感觉 现在5年,甚至更长的时间,走老的模式,卖正版单机就不是出路

除了---仙剑5,古剑====大陆就根本不可能有 新星作品得到大卖

与其 在这种环境下 望洋兴叹。
那么另寻出路如何?

比如上面想的Xbox模拟器游戏的平台。

或者,直接 出 流星蝴蝶剑2,或者秦殇2 PC版单机,游戏的盈利就按我上面说的那种,用内置消费的方案来。

其这个 单机销售的模式就是------先让玩家玩进去单机游戏-----你感觉好玩,你在掏钱---也就是说,上面的模式就是,所有的单机免费,你感觉好玩了,你就冲我这个单机游戏的会员,你买的东西就是---感觉好玩了,你放开了买游戏内置然后开玩,游戏内置上面已经说了,这里不多说。

不管怎么说,单机的新作品,这种模式可能可以尝试一下。

但是 无论作品多么精美,在大陆直接卖正版光盘这套模式,经过几年的观察,始终是不行吧?-----因为我观察不管是电视,还是音乐,还是电影,还是网游,我国几乎都是----间接性的让人消费。
你像英国----每年交够给力的 电视费---我不给你放一分钟广告,都是好节目---而中国不行,中国靠广告。

中国电视剧也是如此,现在音乐,各种,都不是外国那种模式。

所以我想,单机可不可以再想其他的模式去走------仙剑5的成功,有一半就是销售模式思路的改变


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发表于 2014-2-23 12:50:21 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-2-23 12:31
经过国内几款 新星单机的失败,越发的感觉 现在5年,甚至更长的时间,走老的模式,卖正版单机就不是出路

...

1 、模拟平台不现实,无论是微软还是索尼,不然人家直接出平台了,还研发什么XBOX ONE PS4。

2、至于你所谓的内置消费。。。更是扯蛋。。。

就拿你的游戏里用秘籍收费来说,有那钱我不如直接改内存了,又不是网游。

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 楼主| 发表于 2014-2-23 13:38:41 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-2-23 12:50
1 、模拟平台不现实,无论是微软还是索尼,不然人家直接出平台了,还研发什么XBOX ONE PS4。

2、至于你 ...

1:平台是因为国情,而且这一套东西如果确实在中国赚钱,外国人不会动心?
2:游戏秘籍收费的想法是介于---先让玩家进来玩,10个免费玩家带3个付费玩家,100个免费玩家,就带来40个收费玩家,300万个免费玩家,就带200万个付费玩家。

总之,羊群效应。 中国人一向喜欢凑热闹,那不如来了热闹,但中国单机的问题是---目前都没热闹起来

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发表于 2014-2-23 13:58:51 | 显示全部楼层
主机游戏就算合法化了,最多广告会出现,但销量估计也不会增加太多。

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就是这么回事, 没个个把年,主机游戏进来也铺不开,上面已说。。。  发表于 2014-2-23 14:17

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发表于 2014-2-24 00:18:16 | 显示全部楼层
知道目前的主机游戏现状么?主机游戏正在下滑,PC游戏正在逐步扩大市场,未来的世界PC将是标配,从玩家数量来看PC玩家是远远多于主机玩家。近几年很多的专业主机厂商转行,开始PC游戏开发。
另一个原因:有必要开发那么多平台游戏么?游戏开发商面临的平台越多成本就越高
主机游戏竞争同质化严重,尤其是动作RPG领域,几乎所有厂商都是用一个角色,然后用少数的几个手柄按钮来操作。这样的结果就是大部分的RPG内容差不多,造成这个原因的结果就是按钮过少,玩家还得记招式。
我认为国产游戏没必要去搀和已经开始日落西山的主机游戏。

点评

有理。。。国内确实太复杂,太不好整了,但是我对这个学史玉柱的强化版单机游戏销售模式,还是浮想联翩--这个模式,我是观察我国音乐动漫等融合  发表于 2014-2-24 00:48
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