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楼主: mengguobin2

[讨论] 差一条可否就行?:主机游戏在华全力施展拳脚

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 楼主| 发表于 2014-2-24 00:59:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-2-24 01:21 编辑
AgentChaos 发表于 2014-2-24 00:18
知道目前的主机游戏现状么?主机游戏正在下滑,PC游戏正在逐步扩大市场,未来的世界PC将是标配,从玩家数量 ...

有理,但是文章写到最后,我自己也没想到本来写主机游戏各种啥的玩意,重点写成了单机游戏的销售模式

我想这个模式是不是可以 想象一下呢?-----PC游戏,主机游戏都可以设想


比如,某公司开发了一个大型3D射击单机游戏---PC
那么:玩家买这个游戏,玩这个游戏,是免费的。

你玩家,想要开最高游戏画面---收费(我国网上电影销售模式),想开最高效果的音乐(同),----收费。

总之,对于高玩来说,先把他们吸引到游戏里玩(可以为剧情,玩法来吸引),然后,他们感觉这个游戏确实不错---再付费,就我上面说的付费模式。

因为对于土豪来说,假设---上面那个国产射击游戏,确实很符合胃口,那么---买个这个游戏的会员/内置,开最高效果玩,对土豪来说应该愿意接受更容易的多吧?应该是比直接卖正版容易的多。


RPG游戏同上-----比如一些国产单机公司,开发的一些单机游戏,只有手动存档,而剧情紧凑,战斗紧凑---有自动存档好的多。
RPG游戏,我就开发出独特的玩法,和特色背景来吸引玩家去玩,用紧张的故事和剧情吸引他们。
战斗设计的非常紧凑----如果不随时存档,就有可能被干掉-----即能显现我下面的让玩家付费,又能不失游戏吸引玩家的元素

而这款单机游戏也是免费
收费,重点就是放到了自动存档上面-----不付费,此游戏玩家不能系统自动存档----较免费玩家,免费玩家则容易挂

总之,这是大综合 我国网上,电视等的文化销售单机游戏销售模式



而战棋游戏,策略游戏----三国志12,武林群侠传,金庸群侠等这类游戏的收费重点----

可以设定为队友AI----这些游戏本身也是免费

比如,我玩金庸群侠2,武林群侠2单机版,主角是小虾米,当我招募到队友---段誉,或者古实的时候,他们AI比较低,想提高他们的智商,你需要购买游戏里面的内置:高级NPC,队友AI。


当然了,这些----先把玩家吸引住去玩的模式,倾斜了史玉柱模式,游戏不可避免的,要丧失一些游戏性,甚至---如果这个模式火了,后期为了赚钱,游戏可能会加大向收费玩家的倾斜,会导致极大的杠杆不平衡。

但是,什么都不是绝对的,如果此模式确实肯行,那么---让单机有新出路有什么不好?
当中国玩家接受买“纯正版”的时候,在改变也可以。

点评

全力搞下去,发现就变成页游,手游了,。额 只能说环境太差劲,非人力难回天也~  发表于 2014-2-24 01:58

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发表于 2014-2-24 09:01:30 | 显示全部楼层
AgentChaos 发表于 2014-2-24 00:18
知道目前的主机游戏现状么?主机游戏正在下滑,PC游戏正在逐步扩大市场,未来的世界PC将是标配,从玩家数量 ...

笑了,主机游戏正在下滑,PC用户正在扩大,这话我从90年代就听到了现在。可是么,主机还是活的好好的。

从玩家数量来看PC玩家是远远多于主机玩家。

真的么??

COD系列也算是多平台作品了,PC上就能卖主机的零头。别扯什么盗版不盗版,哪时候主机都破解了。

要加上定义,PC上不愿意花钱买单机游戏的玩家远远大于主机上不愿意花钱买单机游戏的玩家,这我到同意。

PC上愿意花钱买单机游戏的玩家远远小于主机上愿意花钱买单机游戏的玩家。

纯PC玩家要扯他是多么的热爱单机游戏,这本身就是一件搞笑的事。

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发表于 2014-2-24 09:09:49 | 显示全部楼层
要记住,无论是当年PS靠一款FF7打败SS,还是任天堂GB靠一个口袋妖怪起死回生,
还有3DS的红火和PSV的一蹶不振,(PSV要出个怪物猎人4G,保证拉起来销量)
都说明了一件事,
就是主机玩家主要是因为游戏好才去购买主机/掌机。
简单点说,主机玩家还是重度玩家居多的,本身就是反对内购的人面前你去大玩内购,能看好?

点评

看来非常复杂,但引用外国数据的话,可能都是有点客观的-因为中国的环境更发杂-没人能想的道,CF在中国大火,收益震惊美国。而CF2呢?谁都说不了  发表于 2014-2-24 13:19

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发表于 2014-2-24 10:13:06 | 显示全部楼层
这东西在国外是不是叫做云点播游戏之类的服务?

点评

你对外国的了解肯定比我更懂啊。。。  发表于 2014-2-24 13:20

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发表于 2014-2-24 17:23:23 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-2-24 09:01
笑了,主机游戏正在下滑,PC用户正在扩大,这话我从90年代就听到了现在。可是么,主机还是活的好好的。

...

主机游戏的面临自己的定位问题,目前是三大体系游戏,分别是手机游戏、主机游戏和PC游戏,三者的区别就是小中大,主机游戏开发成本高不说,操作简单,容易让人沉迷,就像看一部好的电影一样。缺点就是主机游戏永远只是中等游戏,永远无法发展成大型功能复杂的游戏,玩完就没了。中等游戏的主机还得面临手机游戏竞争,目前手机游戏的手柄都出来了,还有安卓的盒子设备,主机游戏的生存堪忧啊,手机游戏现在免费的有多少?时代不同了,手机游戏才是主机游戏的终结者,以前PC干不掉主机,现在是手机来干掉,这场战争会持续多久?google苹果等大公司加入,会使主机游戏加速走向死亡。主机游戏的代表作是谁?任天堂,微软你看看他们的股价就知道,主机游戏是否有未来。
PC游戏的缺点就是操作确实不如主机游戏那么好的体验,但是功能可以做到很多,未来的大游戏还是PC才能出,至于你说的COD,我只能说这种游戏本来就简单,第一人称游戏基本都是可以用手柄来操作,你想过WOW、LOL也来手柄操作试试。目前PC单机游戏遇到了瓶颈,只有瓶颈突破PC单机游戏的未来才会展现。

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发表于 2014-2-24 19:30:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-2-24 19:48 编辑
AgentChaos 发表于 2014-2-24 17:23
主机游戏的面临自己的定位问题,目前是三大体系游戏,分别是手机游戏、主机游戏和PC游戏,三者的区别就是 ...


    又笑了,感情这位从来没有接触过主机游戏。也从来没有玩过主机游戏的人来评论主机游戏了。

    主机游戏开发成本我不说,操作简单????你确定主机游戏操作简单,忍龙2你去撸个白金再来谈主机游戏简单不简单如何?(PS3上的白金比360上的全成就可简单的多哦)哦 我忘了你没有主机,对不起。

    还主机游戏永远只是中等游戏。你在手游上找几款能和GTA5、或者是战神、或者是美国末日相比的大作出来么?找的出来么你?

    最近手游上有款反映相当不错的大作叫勇者斗恶龙8,知道哪是什么不,哪是差不多10年前主机上移植过来的剩饭。

   主机游戏的代表作不仅是三家第一方,而是强大的第三方,连这点都搞不清。还梦想手机的手柄,安卓盒子干掉主机,自己去那些主机玩家群里去问问,在他们眼里什么安卓盒子就是笑话。任天堂WIIU败了,你怎么没看到另外2家的火爆,和供不应求呢。

    无论是PC和手机,只要他们一天可以被人免费装游戏,就没有任何取代主机的可能,这一点早被无数人证实了,也早有无数像你这种没接触过主机游戏却在那里嚷嚷主机要完蛋的人被抽的脸都肿了。还未来的大游戏只有PC才能出,你当游戏商脑抽么?自己数数不是吃主机剩饭的大作有几个,吃主机剩饭的大作有几个,还有不给你吃的主机大作有几个,对!包括未来的,你自己去数数。


    主机手柄是标配,又不是没有键盘鼠标可用,说这种话就暴露你的无知。

    PC单机游戏N年前就是瓶颈了,盗版一日不解决,PC就只能是吃剩饭。

    最后恳求各位,讨论一个事物的时候,能真正去了解下后再来讨论好么。别老犯些低级错误。什么主机游戏操作简单,主机上没大作,大作都出手机,看到让人想笑都笑不出啊。。。你这是在拉低国内游戏人的平均认知啊。

   

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发表于 2014-2-25 18:20:51 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-2-24 19:30
又笑了,感情这位从来没有接触过主机游戏。也从来没有玩过主机游戏的人来评论主机游戏了。

    主机 ...

我是没接触过主机,主机游戏的确玩了不少。主机游戏由于手柄的限制,他是基本没有什么创新可言了,主机游戏和PC游戏的最大区别一个是体验式游戏,一个是平衡游戏。体验式游戏就像电影,你看过一遍你很难再看第二遍,第三遍的人几乎很少了。战神的确很牛,玩家会玩10遍以上这个游戏么?不会的,他的影响力也就逐年衰竭。主机游戏的核心是体验不是平衡,而PC游戏的核心是平衡,为什么一款Dota可以持续不断的有影响力?这就如权力争斗一样,今天争斗,明天可以继续,而同一部电影不是天天都看。竞技游戏为什么不是主机游戏?自己好好想象吧。
  在就是付费问题,比如我玩过战神这样的牛B式动作RPG游戏,我也许会玩续作,但是我的付费意愿会大大降低。因为我可以预测到这种游戏的体验,无非就是不断按键杀怪而已,你可以去看看这种动作RPG的销量,第一款不错第二款销量就会降一倍左右,第三款更少,原因就是重复体验。这可不像电影了,更像一个有魅力的女人,第一次看非常不错,第二次,第三次就会逐渐厌倦。
  
  我说的PC未来是大游戏,你现在估计是无法想象的,这么说吧,PC游戏的人物可以不断增加,即时策略类游戏未来也是可以不断增加兵种,进入大博弈游戏。理论上,这种思维可以让PC游戏的内容远远大于主机游戏,主机游戏人物也可以加,但是只是个有模型的配角而已。现在PC游戏的确因为盗版问题没有多大发展,PC大游戏时代尚未真正的到来,而主机体验式游戏已经是不是瓶颈,而是到了发展的尽头,就像盛极而衰一样,如果PC进入大游戏时代,主机游戏将成为PC的附庸,成为PC游戏的一个部分。
   我是用未来思维来看待主机和PC游戏,不要用当下思维来看待,我对主机游戏看不到未来。

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发表于 2014-2-25 21:48:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-2-25 22:11 编辑
AgentChaos 发表于 2014-2-25 18:20
我是没接触过主机,主机游戏的确玩了不少。主机游戏由于手柄的限制,他是基本没有什么创新可言了,主机游 ...

主机的各种体感操作,被你吃了,没什么创新 呵呵。

主机和PC的区别是,PC上可以玩的,都可以拿到主机上来玩。只要商家想,暗黑3不照样弄到主机上来了,操作流畅度还完暴PC上的手柄和键盘。但是主机上可以玩的,商家不见得愿意放到PC来。GTA5都出来了好久了,PC版人家R星还在考虑中。

主机不支持鼠标和键盘又不是技术上的原因,PS3就有专用的鼠标键盘,有几个人用?没人用的东西,商家才不考虑的,又不是主机不能做到。

主机游戏的核心体验不是平衡什么意思?你玩过几个主机游戏?就只有战神才是主机游戏么?还竞技游戏不是主机游戏呢,各种球类,车类,格斗类,的游戏全被你吃了,说你见识少。还真不是冤枉你。

还动作RPG第二部没人买呢?我就不拿其他游戏来欺负你。就拿你嘴里的战神来说。

以下是战神销量。

《战神》 - PS2 (官方数字:4,617,347)
《战神2》 - PS2 (官方数字:4,244,529)
《战神3》 - PS3 (官方数字:5,197,632)


第二部比第一部略低,但是降一倍,你脑残么?你来给我算算你的2倍是怎么来的,而第三部销量还比前二部还高,怎么回事?

回帖能不能别脑补我买不买,先去百度下查查数据OK?弄的好像你不买就没人买了。

即时战略早就是冷门了,还未来,未来个屁。PC有的主机就可以有,主机有的PC不见得能有,你凭什么说PC比主机强。

对主机游戏看不到未来,说这话的你不是第一个,90年代就有脑残说过了,我相信你也不是最后一个,因为像你这种不接触就来评论产生错误思想的人不在少数。

PC单机大游戏时代,早就到了,N年前连血狮这种烂游戏都有玩家坐着飞机去抢首发?啥叫火爆,那个年代才叫火爆,可惜那个年代早已经过去了,PC单机连超过那个年代的可能都还没看到,你就梦想取代主机。梦醒了没。

当然,你要和一辉一样和我扯主机迟早会被代替,(我和一辉赌魔兽世界什么时候完蛋,一辉和我说的是魔兽世界比他活的久,他是快死的人了所以没法和我赌)哪我没话说。地球迟早都会灭亡呢,说的都是废话。

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发表于 2014-2-26 00:24:21 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-2-25 21:48
主机的各种体感操作,被你吃了,没什么创新 呵呵。

主机和PC的区别是,PC上可以玩的,都可以拿到主机上来 ...

我说的主机RPG游戏,你非要东扯西扯,RPG你扮演超人,对手小兵怎么和你平衡,战神等RPG都一样卖的是体验。至于第二部大卖的有,第二部销量大减的也有,这是肯定的是,有必要讨论么?
我有说过主机要被代替么?大游戏时代到了么?除了一个WOW是10万级创意的游戏,有比WOW更大世界观的游戏诞生了?你乱扯什么,真正大游戏开发成本都是10亿以上。你只知道捡我错误的批评,自己提出了什么观点?批评人至少要提出观点,你的观点是什么?我的观点非常简单,主机游戏的市场份额会逐步缩小。请你说出10个以上主机游戏会逐步扩大的理由。说出来我就拜服,说不出没必要再回复。

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发表于 2014-2-26 09:21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-2-26 09:55 编辑
AgentChaos 发表于 2014-2-26 00:24
我说的主机RPG游戏,你非要东扯西扯,RPG你扮演超人,对手小兵怎么和你平衡,战神等RPG都一样卖的是体验 ...


笑了,主机RPG能包括所有的主机游戏?我们在讨论主机游戏对PC游戏,不是在讨论主机RPG对PC游戏啊。

好吧,我退一万步就拿你说的主机RPG,还是拿你说的战神来说,我也不拿其他游戏来欺负你。战神升天的4V4竞技场被你吃了??你看,你的孤陋无知又被暴露了。

我上了数据,你才知道第二部大卖,之前你自我YY的第二部没人买,第三部更没人买的时候是怎么说的,呵呵。哪就是你的理由么?能作数??

虽然我自己就是个WOW玩家,但是比WOW世界观大或者相当的游戏多了去了。我都不想指出来。你说这些话无不在证明自己的无知。指环王世界观小了?梦幻之星世界观小了?自己去百度下再来说吧。无知、

真正大游戏开发成本10亿以上?你哪来的数据??又是自行脑补的吧。GTA5开发成本史上单机最高也就1.37亿美元,而你口中的大作魔兽世界从开发到60级上市,也就4000万美元。(当然加上后续的资料片开发,现在上亿是肯定的)呵呵,10亿是什么概念都不知道,就在哪里脑补了,无知。

批评的人不是要提出观点,重要的是提出理由。你的理由全是错的,每一条无不证明的你无知。如何证明你的观点?

我的观点很简单,PS4和XBOXONE的年代内,主机会继续维持PS3和XBOX360年代的地位,我的理由么?我的理由就是你说的全是错的。
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