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楼主: DraculaLin

一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

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发表于 2005-3-11 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

找到啦,谢谢!我在另一台机器上能运行起来,感觉不错:)

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发表于 2005-3-11 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

般般

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发表于 2005-3-11 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

动态光影应该有影子的动作才对,至少静态地物应该这样做

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 楼主| 发表于 2005-3-11 18:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

zetorchen: Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

动态光影应该有影子的动作才对,至少静态地物应该这样做


你可能?]有下?我的例子吧,有影子的?幼餮??
不然是指什??|西??

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发表于 2005-3-11 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

不,我不是针对算法而言,这个我没有异议,我是说比如地面的石头这些也应该随光影中心点动态的SHOW出影子

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发表于 2005-3-11 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

需要设置很多光影坐标之类的,当然,这个不在这次讨论话题范围这类,

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发表于 2005-3-11 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

是内

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 楼主| 发表于 2005-3-11 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

zetorchen: Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

需要设置很多光影坐标之类的,当然,这个不在这次讨论话题范围这类,


了解
但?些?|是很容易???的,改天有?r?我再?一??例子?大家瞧瞧吧!!

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发表于 2005-3-12 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

还不错嘛!谢谢分享!!

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发表于 2005-3-14 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:一??2D??B光影/光照的?例(含源代?)

不错
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