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[求助] 游戏中到底该不该设不设定“转职系统”

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发表于 2014-2-25 15:37:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 普通网友 于 2014-2-25 16:32 编辑


问题一谁能告诉我转职系统存在那些短板呢?
问题二
建角色时候已经设定好职业选择,还是角色在游戏体验到一定等级在进行职业的选择!
那种更符合大众的胃口呢?

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发表于 2014-2-25 17:20:04 | 显示全部楼层
转职是将成长线分段的一种方法。
如果不考虑职业分支,和现在卡牌游戏里的升星一个意思。
我不知道有没有固然的短板。
可能如果转职时有职业分支,研发成本提高了但效果不一定好,算是个风险吧。

对于第二个问题,大众口味不是我们在这里讨论能得出的。
不过从设计上看,那种有“新手”或“游民”阶段的可能需要花更多的心思。
一样也是看具体设计上有没有亮点,没有的话,直接选职业也没关系。
反正玩家不止可以建一个角色的。

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发表于 2014-2-25 17:24:51 | 显示全部楼层
有一款叫做 希望OL SEALONLINE 的 韩国游戏,3D MMORPG ,

10年前, 他是 需要 新手 练级到 10级,才能转职各种职业。

10年后, 他是 直接 选定职业。比如你选的是铁匠,出来就是铁匠。

多的咱就无可奉告了。

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发表于 2014-2-25 17:58:25 | 显示全部楼层
职业转职系统之前有一段练级期,在这个阶段可以添加一些世界观以及系统的引导。当然也会有部分玩家在这个阶段流失。
如果不设置转职系统,可以比较快速地将游戏的职业体验推送给玩家。

具体还是要看游戏类型,面向的玩家以及游戏的具体系统情况了。

个人看法。

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发表于 2014-2-26 11:07:51 | 显示全部楼层
转职做好了能很好的吸引玩家,做的不好。最多只能算是个噱头。

例如DNF的二转和龙之谷的X转,多几个技能而已么~~

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发表于 2014-8-25 18:38:57 | 显示全部楼层
我的理解是这样的。
转职应该是一种限制玩家成长速度和让玩法更多元化的一种系统。通过转职可以用把玩家明显地分成不同层次,以更方便地划分活动以及其他游戏功能。并且转职可以使得职业和技能树更为的丰富和细分,能够让玩家更加的明确自己的定位。

关于问题二,其实就是转换职业的设定,不知楼主有没有玩过传奇的私服,有一些私服里就会有这样的一个转职的设定,玩家可以付出一定的代价在战法道三者间转换,这样的设定的确是可以让玩家体验不同的职业玩法。但是这样很容易会引起一个问题就是某个职业强势的话就会导致大量的玩家选择,从而使得另外的职业变得十分冷门。这很考验游戏的平衡性设定。

还有就是转职功能一般现在只有一些大型深度的端游会采用,因为太过于繁琐与复杂,无论对于游戏世界观还是游戏系统都是一个巨大的考验。

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发表于 2014-8-27 10:02:24 | 显示全部楼层
一。人为的给玩家设定了障碍,玩家的体验可能会降低


二、你如果不同角色之后选择不同转职,那么你不同角色就要有不同的武器,绑定骨骼各种攻击动作,等美术方面很麻烦,游戏制作成本高了很多

但就体验来书肯定是先进去玩游戏,体验各种战斗方式,技能,看自己喜欢再决定转职好的
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