游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 2329|回复: 0

360报告:2014年1月动作类手游用户更为活跃

[复制链接]

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2014-2-26 15:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moweiqi 于 2014-2-26 15:15 编辑

  近日,360公布了2014年1月份的手游指数报告,在1月游戏下载排行榜中,《爸爸去哪儿》《神偷奶爸:小黄人快跑》《冰雪奇缘》《熊出没之熊大快跑》四款引入热门版权的游戏均进入前十位。
1.jpg

  从整体数据看,市场中动作类手游用户活跃度更高,日均活跃用户数居首,占据36%;其次卡牌类占比33%,传统RPG为24%,国内市场动作类手游发展潜力巨大。
   2.jpg

  报告指出,手游市场中动作类游戏精品少且收益高。由于动作类对游戏体验、画面、系统平衡性、数值设计的要求很高,同时玩家的要求也越来越高,所以开发难度大且成本高。虽然难出精品,但精品的成绩非常突出。如2013年在360手机助手首发的《王者之剑》、《永恒战士3》等动作类手游。   专业的精准运营可极大货币化DAU。通过对细分市场的深度运营维护现有的用户黏性,有效转化潜在用户,从而促进用户付费意愿。如上年11月份公测的暗黑动作类手游《神魔》与今年1月份上线的武侠格斗类手游《格斗江湖》,都凭借360手机助手的推动作用及游戏自身品质,同时登入360手机网游新品付费排行榜。

3.jpg

  优质渠道拥有大量活跃用户,一定程度上保证了游戏用户留存率;并在发布时通过位置推荐、系列活动等方式拉动活跃用户数,提升转化率,从而促进货币化DAU保证营收。
  相比轻度手游,动作类等重度手游生命周期长、付费率高、用户群忠诚高。数据显示,动作类游戏收入和下载的主要来源为TOP10的游戏。而随着手机硬件市场迅猛发展和网络环境的改善,轻度游戏用户的使用习惯逐渐培养,这部分用户很可能成为潜在的重度手游用户。在以玩家需求为最终趋势的手游市场,动作类等重度游戏将拥有更多的盈利空间。


您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-26 08:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表