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[讨论] 超高流动率是否为行业前进大患?

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论坛元老

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发表于 2014-2-27 09:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
超高流动率是否为行业前进大患?
案例1:
50年代,中国人才紧缺,为了研制原子弹,中国集合了全国的力量,但是搜寻了全国,依然没有发现多少可用人才。

于是,从基础大学,大专,中专,甚至从初中生里面选拔了一些人过去参加原子弹制作。

而正是这些和美国曼哈顿计划那些一群博士生比的天上地下毛头小子,却创造了神话,在简陋的条件下,甚至吃不饱饭的条件下,完成了原子弹这种国家机密级高科技的研制。



疑问1:而现在,中国满大街都是大学生,博士,硕士成群文凭的公司,为何却作品精品寥寥无几呢?


疑问2:早期90年年代,中国人才,大学普及率远没有现在多,但却出了金山,金山当时的软件那是风风火火,从输入法,到杀毒软件,到游戏软件,金山的成就是有目共睹。
---那时候人才没现在多,为什么却出不少好东西呢?

疑问3:都是北漂,都是开始住简陋的房子,而90年代,中国很多公司都能留住人才,甚至新人跳槽率也非常的低。

而现在,公司新人跳槽率比以前明显提高。



大疑问:现在每家公司,知名公司,恨不得每个人都要硕士,博士。而精品率和以前比却在降低。
过去人才少,条件更差,却能留住人才,精品率反而高,这是为啥?


流动率提高是否大大的降低行业的整体水平与产出能力?原因是什么呢?

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发表于 2014-2-27 10:53:30 | 显示全部楼层
做游戏 先得理解游戏 再谈做游戏。
可惜只有前一辈的游戏者有这个机会。
而中间一辈的因为教育和国情原因,处于和国际游戏业断层的面上。
就算接触也只接触了部分,如同你上帖和我喷的某人一样,说起话来好像有那么点道理,
结果一较真,一查数据,他的理论完全不值得推敲。完全是自我YY。
这种情况比比皆是。

打个比喻就是我楼下网吧的小学生,他的眼里CF就是最好的FPS,什么COD??垃圾。 梦三国就是最好的MOBA,什么暴雪全明星??听都没听过,垃圾!

带着这种自我意识长大的人,要是没有人帮他疏导,分析。等他长大了能做出什么好游戏呢? 以CF的标准去做FPS么?

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上学的时候,共产党是最好的,党员是最好的 毕业后,呵呵  发表于 2014-2-28 13:28
嗯。。。  发表于 2014-2-27 12:52

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发表于 2014-2-27 11:09:53 | 显示全部楼层
觉得一时的高是好事,促进个人成长,这是解决行业经验传承问题的出口。
以后行业不浮躁了,大家也都找到自己的位置了。行业也规范了,新人啊、老人啊什么流动的也就像其他行业那样自然起来了。
不规范不快乐。
可是感觉遥遥无期呢。。。

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有理,,  发表于 2014-2-27 12:53

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2014-2-27 13:37:21 | 显示全部楼层
你知道原子弹的内幕?

孩子~你还是太年轻了!

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和美国比,那条件差别天上地下是肯定的  发表于 2014-3-1 12:31
忘了从哪个资料上看的了,不过也可以想象的出来么,原子弹的人力需求绝对是很大的,以当时的中国,绝对不能够提供足够的人才--  发表于 2014-3-1 12:31

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发表于 2014-2-28 14:02:57 | 显示全部楼层
全国都在做同一个原子弹,不同项目和研究都是为了一个原子弹做的,是同一个公司同一个产品。
全国都在做同一个游戏吗?我们都在做不同的游戏,甚至互相攻击。
概念都理解错了

点评

这点是这么回事,  发表于 2014-3-1 12:32
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