2014年是游戏行业盘整年,转型、淘汰、资本运作将是关键词。白驹过隙,晃眼之间2014第一季度已经接近尾声,短短两个多月里,手游市场已然刮起了腥风血雨,从2013的百花齐放高调进入诸侯争霸阶段,面对这样的局势,手游界的中小cp估计是一片愁容,因为国内的发行商,目前已经有些看不上国内的手游产品,转而将目光转向了日韩,甚至是欧美市场。那么2014年手游中小cp(CP,content provider的缩写,意为内容提供商)们又该何去何从?
年初手游市场异常活跃,本周就盛传阿里将会全面收购盛大游戏及相关业务,作价介乎32亿至35亿美元,以期扩展游戏业务,双方予以否认,但仍引发业内猜疑。还有消息认为,国美旗下综合网购平台国美在线亦被传与游戏商趣游科技接洽沟通,国美在线游戏频道将由趣游科技全全代理运营。各个领域动作之大显而易见,至此百度、阿里、腾讯几大巨头领衔了平台对抗。竞争这么激烈成本这么高手头余钱这么少,中小CP面对这些困境必须认清当前局势,深入分析困境原因与自身不足,与此同时抓着机遇。
除了现有手游市场诸侯争霸的劲烈竞争局面,中小cp他们存在自身的不足。第一缺少创新,同质化非常严重。第二,缺乏数据的支撑。在游戏厂商和游戏的平台,能力比较差。第三,在发行方面中小手游处于弱势,在发展中出现很多情况影响了发展壮大。
坚持原则,切勿山寨
和传统的网络游戏一样,手游中小cp要注重的也是技术,策划,美术三个方面,技术决定一个产品的生死,美术决定一个游戏的印象也就是卖相好不好,策划决定了游戏的高度和生命周期。举例来说吧,新年伊始,大家便发现有一款三国题材的产品,一直屹立在APP Store畅销榜前五的位置。记者也试玩过这款手游产品,三国题材的手游产品很多,但偏偏《放开那三国》能脱颖而出,一直和腾讯天天系列手游,保持在畅销榜前列,其美术效果让人惊叹。据记者了解,《放开那三国》美术团队人员均有着丰富的手游产品美术经验,能够驾驭多种不同的美术风格,《放开那三国》采用日漫画风,带给玩家很传统、很正式的三国游戏,我们在这其中添加了一些搞怪的成分,日漫风格,加上炫酷的美术效果,给这款产品增色不少。虽然市场竞争激烈但是好的原创游戏也难逃用户法眼,中小cp们应特别注重这一点。
单机游戏仍为蓝海,适合中小cp开发
记者了解到,单机游戏由于开发成本低,开发周期短,所以盈利相对简单,付费、push广告推广收费、短信支付、联运平台等。用户基数大、成本低、盈利简单,单机游戏,可以成为众多实力不雄厚,而又不愿当炮灰的中小cp的一个较好选择。
与此同时,我们看到单机游戏用户基数很大,依然具有开阔的市场。CNNIC2013年9月的数据显示,在国内手游各大下载渠道中,网络游戏和单机游戏的占比分别是:腾讯平台:网络65.9%单机66.2%;UC平台:网络46.1%单机46.7%;360:网络38.8%单机44.9%;安卓市场:网络42.0%单机44.4%;Apple Store:网络23.4%单机18.4%……目前也有人推断2014是重度游戏年,因为重度网络游戏有清晰的盈利模式,因此国内做的比较好的游戏公司都去做网络、重度游戏去了,而对于中小cp来说不如来个差异战,找一个差异化的市场。
强化IP理念很重要
2014年也被认为是中国手游业界的IP年。从去年开始各大厂商就已经开始从上游资源——版权(IP)掀起了一场圈地运动。腾讯一口气拿下日本集英社11部漫画电子版权,以及与万代合作开发页游《火影忍者online》。畅游与完美则共同瓜分了金庸的所有作品,一时令国内最热门的武侠题材成了CP禁区。为什么IP抢夺如此厉害? 因为对于一款手游来说,流量的重要性无须赘述,能打动渠道放量的一个因素就是吸量——高于一切的最有利条件。有业内人士指出,一款手游想要吸量,无外乎两种手段:要么投入大量市场宣传,要么是有IP的产品。2013年末,我们已经看见了利用好IP走红的手游例如《爸爸去哪儿》《喜羊羊小顽皮》《爱情公寓》手游等等。
要想做出好的游戏,必须要有好的题材,在游戏界,热门影视和小说改编的游戏作品一直是游戏厂商重点关注的产品。盛大文学旗下拥有起点中文网、榕树下、红袖添香等文学网站集群,拥有一批大神级别的作者、优质的作品和海量的读者粉丝群,这些都是能让厂商们垂涎三尺的资源。所以,广大手游业界的中小CP,如今之计还是,吸纳低成本动漫、影视或者网络文学版权,优化产品,IP内容取胜才是长宜之计。
via:魔部网
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