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菜鸟如何学3D游戏设计

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发表于 2005-3-11 11:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人学VC+DX设计也有一年了,做了做去还是没有办法写出一个游戏!看了别人的一些书,书里的代码不是这里错就是那里错!呀!现在本人也有了一点自己的经验!就是,不要看别人卖的那些书了,那些书只能误人!还不如自己慢慢看SDK中的例子!
新手学游戏设计本人的看法如下:
1.先学完SDK中的各个教程的例子!
其中有不少的例子呀!
2.分析SDK中的那个DEMO中的代码!
这个3D射击的游戏代码!
3.自己写出自己的代码!

当然学游戏设计先学E文吧!
不知道对还是不对,请各位指点指点!

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发表于 2005-3-11 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟如何学3D游戏设计

其实有一些编译的错误是因为书上说的版本和最新的dx9有冲突,如果你能找出这样的错误,你能掌握不少经验。一般来说,书上的例程都是可编译的,如果是在编译不下去,可以发信问问作者。对于怎么学,每个人的方法都不一样。个人推荐Wordware Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0这本书。

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 楼主| 发表于 2005-3-14 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟如何学3D游戏设计

多谢这位兄弟的指点,你说的很对,前段时间本人买了本游戏设计的书!代码总是错,哈哈!幸好本人不算笨!最后改了些东东,程序可以运行了,这种感觉还真是舒服!

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发表于 2005-3-14 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟如何学3D游戏设计

书上的概念、原理是要看的,毕竟还是书将得比较系统和全面!但是对书上的代码我实在是不敢恭维!能编译的都是一些技术含量比较低,没做过优化的代码,基本无法直接应用到实际的游戏当中。而那些最关键的部分往往是缺三少四,或者故意写错,这也是技术保密的一种方式嘛!所以我觉得刚开始学的时候找一本书学学概念、术语、原理什么的,然后就是看SDK的代码,最后最关键的还是要自己实践,亲自写一些代码!

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发表于 2005-3-17 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟如何学3D游戏设计

正确,SDK乃最强3D入门教程
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